Magierin Fähigkeiten
Magierin Aktive Fähigkeiten
Schießt einen Energiestoß auf das Ziel.
Reichweite: 20 Meter |
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Fügt bis zu 8 angrenzenden Feinden Schaden zu, während du dich in einem persönlichen Dungeon befindest.
Reichweite: 3 Meter |
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Verwendet Energie, um ein Ziel zu durchschneiden.
Reichweite: 20 Meter |
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Damages up to five enemies within five Meter of the targeted enemy.
Reichweite: 20 Meter |
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Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielspielers. Auf Stufe 5 entspricht sie der Geschwindigkeit eines Hast-Tranks.
Reichweite: 20 Meter |
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Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die Mana-Regeneration des Ziels für kurze Zeit.
Reichweite: 20 Meter |
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Starker magischer Schlag mit dem Stab. Nahkampffähigkeit.
Reichweite: 2 Meter |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielspielers. Hexen können Hast 2 lernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Wandelt Lebenspunkte in Mana um. Funktioniert nicht bei anderen Spielern.
Voraussetzungen:
Reichweite: 10 Meter |
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Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei anderen Spielern.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Langsam wirkender, aber kraftvoller magischer Blitz. Diese Fertigkeit muss auf Stufe 5 sein, bevor du eine Unterklasse auswählen kannst.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die magische Trefferquote des Ziels. Funktioniert bei Klerikern, Magiern, Erzmagiern, Schattenpriester und Beschwörern.
Reichweite: 20 Meter |
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Verursacht mit einem riesigen Energiekern Schaden bei bis zu 8 Gegnern in deiner Nähe. Kann nur im Hexaeder verwendet werden.
Reichweite: 3 Meter |
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Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren magische Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.
Voraussetzungen:
Reichweite: 40 Meter |
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Magierin Passive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft die physische Abwehr.
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff.
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Erhöht die maximalen Trefferpunkte dauerhaft um einen bestimmten Prozentsatz, wenn die Waffe ausgerüstet ist.
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Erhöht die Manaregeneration dauerhaft. Zauberer können Mage Armor 2 erlernen, das zusätzlich zu dieser Fertigkeit wirkt. Mana regeneriert alle 2,5 Sekunden, was der „Rate“ entspricht.
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Erhöht dauerhaft die magische Verteidigung.
Voraussetzungen:
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Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten
Voraussetzungen:
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