Angel Guide
Im folgenden Guide wird alles erklärt was man über das Fischen wissen muss welches mit EP5 released wurde.
Es gibt 2 Angelgewässer in 4 Unterschiedlichen Gebieten.
Diese Gebiete sind Juno, Strayana, Alber, Sylvalis. In jedem Gebiet gibt es unterschiedliche Fische zu fangen.
Die Fische fängt man, indem man an einem Gewässer das Fisch-Menü aufruft und seine Angel mit Links-Klick auswirft. Beißt ein Fisch an, so muss man durch Klicken der „F“-Taste wenn der Fisch im gelben Bereich ist gefangen. Dies muss wiederholt werden, bis der gelbe Balken ganz rechts erreicht. Ist der Fisch komplett im gelben Bereich ist der Versuch „Perfekt“.
Dies kann man auch Automatisieren lassen über den „Auto“-Knopf. Jedoch erhält man dadurch weniger Erfahrungspunkte.
Jedes Auswerfen der Angel benötigt 3 Energie und einen Köder. Man kann maximal 100 Energie ansammeln, und man regeneriert standardmäßig 1 Energiepunkt alle 30 Sekunden. Und das Fischinventar hat eine maximale Größe von 75.
Die gefangen Fische können zum verbessern der Angel oder anderen Fischgegenständen verwendet werden, oder bei einem Fischmeister (bsp. Elias) gegen Fischmarken eingetauscht werden.
Manuelles Fischen gibt 100% der EXP, wenn man min. 1 x Perfekt und keinen Fail hat, gibt es 50% EXP zusätzlich. Weiterhin erhält man bei einem perfekten Fang eine Anglermünze Extra
Manuelles Fischen gibt 20% der EXP
Passive Fähigkeiten & Ausrüstung können die erhaltenen Erfahrungspunkte erhöhen. Fische in höherer Tier Stufe erhöhen den Erfahrungswert multipliziert, so geben T1 Fische x2, T2 x3 etc.
Also bei einem Perfekten Fang erhält man:
T0: 15 EXP
T1: 30 EXP
T2: 45 EXP
T3: 60 EXP
T4: 75 EXP
Auf diese Werte wird dann der Erfahrungsbonus draufgerechnet
Die Basis EXP von Fischen beträgt immer 10 EXP. Jedoch haben seltenere Fische eine höhere Chance auf höhere Tier Stufen, oder können gar nicht in niedrigen Tier Stufen auftauchen
Für die einzelnen Angelgebiete gibt es folgende Voraussetzung:
Juno (Süden): —
Juno (Nord-Osten): Angeln Level 3
Strayana (Nähe Drangsal): Angeln Level 5
Strayana (Süd-Osten): Angeln Level 7
Alber (Startgebiet): Angeln Level 10 (evtl. 9)
| Fisch | Min Tier | Max Tier | EXP Auto | Marken pro Fisch | Gebiet |
|---|---|---|---|---|---|
| Silberelritze | T0 | T4 | 2 | 1 | Juno (Süden) |
| Gelbflossenbrasse | T1 | T4 | 2 | 2 | Juno (Süden) |
| Streifenbarsch | 20 | Juno (Süden) | |||
| Leere Glasflasche | T0 | T4 | 2 | Zufall Item | Juno (Süden) Strayana (Nähe Drangsal) |
| Abgetragener Stiefel | T0 | 1 | Juno (Süden) | ||
| Randol-Karpfen | T1 | 1 | Juno (Nord-Osten) | ||
| Steenbras | T2 | 2 | Juno (Nord-Osten) | ||
| Roter Schnapper | 20 | Juno (Nord-Osten) | |||
| Zerrissener Angelhandschuh | T1 | 1 | Juno (Nord-Osten) | ||
| Verbogener Angelhaken | 1 | Juno (Nord-Osten) | |||
| Sumpfschuppenaal | 1 | Strayana (Nähe Drangsal) | |||
| Zackenbarsch | 2 | Strayana (Nähe Drangsal) | |||
| Dreischwanzbarsch | 25 | Strayana (Nähe Drangsal) | |||
| Verhedderte Angelschnur | 1 | Strayana (Nähe Drangsal) | |||
| Grabflosse | 1 | Strayana | |||
| Gabelmakrele | 2 | Strayana | |||
| Uralter Quastenflosser | 35 | Strayana | |||
| Dünenschmerle | 1 | Alber | |||
| Aschenschuppe | 2 | Alber | |||
| Aschenkarpfen | 25 | Alber | |||
| Glutflosse | 1 | Alber | |||
| Obsidiankoi | 2 | Alber | |||
| Schwarzschuppenaal | 50 | Alber | |||
| Feenkoi | 1 | Sylvalis | |||
| Mondflosse | 2 | Sylvalis | |||
| Gekrönter Sonnenbarsch | 75 | Sylvalis | |||
| Chaosflosse | 1 | Sylvalis | |||
| Tiefseeangler | 2 | Sylvalis | |||
| Leviathanaal | 1000 | Sylvalis |
Diese Fischmarken wiederum kann man verwenden um sie gegen Items einzutauschen.
Angel
| Level der Angel | Levelvoraussetzung | Upgradekosten | Anglererfolgsrate | Angelzeit | Fischtempo | Angel EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | - | +5 | +2 sek | -5% | - |
| 2 | 3 | 50x Anglermarke | +10 | +3 sek | -8% | - |
| 3 | 7 | 350x Anglermarke | +15 | +3 sek | -10% | +2% |
| 4 | 12 | 1.050x Anglermarke | +20 | +4 sek | -12% | +5% |
Angelhut
| Level des Huts | Levelvoraussetzung | Upgradekosten | Anglererfolgsrate | Maximale Energie | Energieregenerationsintervall | Gute Zone | Perfekte Zone | Fischtempo | Angel EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10x Anglermarke | +1 | +10 | -1 sek | - | - | - | +2% |
| 2 | 8 | 1.000x Anglermarke | +3 | +25 | -2 sek | +0,5% | - | -2 % | +5% |
| 3 | 16 | 2.000x Anglermarke | +5 | +40 | -4 sek | +1,0% | +0,3% | -5 % | +10% |
Angelnetz
| Level des Netzes | Levelvoraussetzung | Upgradekosten | Fischplätze | Anglererfolgsrate |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25x Anglermarke | +5 | - |
| 2 | 10 | 250x Anglermarke | +5 | +2 |
| 3 | 20 | 500x Anglermarke | +15 | +4 |
Skillpunkte
Weiterhin sammelt man Erfahrungspunkte um im Level aufzusteigen. Mit jedem Levelup erhält man 1 Skillpunkt mit dem man eine der Fähigkeiten leveln kann.
Das aktuelle maximal Level beträgt 20.
| Fähigkeit | Maximales Level | Effekt pro Level | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Besseres Fischernetz 1 | 2 | +5 Inventar für Fische | - |
| Besseres Fischernetz 2 | 3 | +5 Inventar für Fische | Besseres Fischernetz 1 Lv. 2 & Angellevel 6 |
| Besseres Zeitgefühl | 5 | +2 sek Zeit für das Angelminispiel | Angellevel 3 |
| Schnellere Energieaufladung | 5 | -2 sek Energieregenerationsdauer | Angellevel 2 |
| Piratenglück | 5 | +5 pp (endgültige Erfolgsquote)??? | Angellevel 2 |
| Schätze des Meeres | 5 | +5 pp (endgültige Erfolgsquote)??? | Angellevel 8 |
| Groß, größer, am größten! | 6 | +5%/+15%/+25% Angel Erfahrung | - |
Erfahrungspunkte pro Level
| Level | Benötige EXP für Levelup | Gesamt EXP benötigt | Skillpunkte bei Levelup | Gesamt Skillpunkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.000 | 5.000 | 1 | 1 |
| 2 | 7.000 | 12.000 | 1 | 2 |
| 3 | 10.000 | 22.000 | 1 | 3 |
| 4 | 13.000 | 55.000 | 2 | 5 |
| 5 | 16.500 | 71.500 | 1 | 6 |
| 6 | 22.000 | 93.500 | 1 | 7 |
| 7 | 27.500 | 121.000 | 1 | 8 |
| 8 | 33.000 | 154.000 | 1 | 9 |
| 9 | 42.000 | 196.000 | 2 | 11 |
| 10 | 48.000 | 244.000 | ||
| 11 | 54.000 | 298.000 | ||
| 12 | ||||
| 13 | ||||
| 14 | ||||
| 15 | ||||
| 16 | ||||
| 17 | ||||
| 18 | ||||
| 19 | ||||
| 20 |
Im Buch von Iris können Fische und Angelmarken gespendet werden um unter anderem ein Hydra-Reitpet als auch einen Frosch zu erhalten
Buffitems
Herzhafter Abgrundeintopf (Sylvalisfische) – Erhöht max HP um X %
- 1x Feenkoi
- 1x Mondflosse
- 1x Chaosflosse
- 1x Tiefseeangler
Schattenschrittfilet (Alberfische) – Erhöht Ausweichen um X %
- 1x Dünenschmerle
- 1x Ascheschuppe
- 1x Glutflosse
- 1x Obsidiankoi
Treffsicherheitsfilet (Strayanafische) – Erhöht Phys/Magie Genaugikeit um X %
- 1x Sumpfschuppenaal
- 1x Zackenbarsch
- 1x Grabflosse
- 1x Gabelmakrele
Blutfeuersteak (Junofische) – Erhöht Phys/Magie Schaden um ~5 %
- 1x Silberritze
- 1x Gelbflossenbrasse
- 1x Randol-Karpfen
- 1x Steenbras
Buch von Iris
Für die Buch von Iris Aufgaben benötigt man insgesamt:
- 27x Silberritze
- 26x Randol-Karpfen
- 26x Sumpfschuppenaal
- 25x Grabflosse
- 12x Levianthanaal
- 6x Uralter Quastenflosser
- 6x Gekrönter Sonnebarsch
- 6x Schwarzschuppenaal
- 100x Angel-Schatztruhe
- 1x Gelbflossenbrasse
- 1x Streifenbarsch
- 1x Steenbras
- 1x Roter Schnapper
- 1x Zackenbarsch
- 1x Dreischwanzbarsch
- 1x Grabflosse
- 1x Gabelmakrele
- 1x Dünenschmerle
- 1x Aschenschuppe
- 1x Aschenkarpfen
- 1x Glutflosse
- 1x Obsidiankoi
- 1x Feenkoi
- 1x Mondflosse
- 1x Chaosflosse
- 1x Tiefseeangler
- 1.265.000x Anglermarke (1kk Hydra Reitpet, 15k Sumpfkröte, 250k Anglerkostüm)