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Hexe Fähigkeiten

Insgesamt werden 271 559 Fertigkeitspunkte (FP) und mind. 2 484 600 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Magierin und ihrer Unterklasse Hexe zu erlernen.

HexeFP

  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Hexe Aktive Fähigkeiten


    Versteinern
    Versteinert das Ziel und entfernt alle aktuellen Buffs. Das Ziel ist versteinert und kann sich nicht bewegen.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 35 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfolg Mana Dauer
    1 31 9 0 60% 39 10 s
    2 31 12 0 65% 48 10 s
    3 31 20 0 70% 59 10 s
    4 31 48 0 75% 71 10 s
    5 31 173 0 80% 81 10 s
    6 56 200 0 80% 150 15 s
    7 66 250 0 80% 200 20 s
    8 80 350 0 80% 227 25 s
    9 88 500 0 80% 300 30 s
    Total: 1 562 0

    Gesundheitssauger
    Entzieht dem Ziel Lebenspunkte und fügt sie deinen eigenen Lebenspunkten hinzu.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 6.3 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 200 25 –
    2 38 13 0 250 30 –
    3 38 22 0 300 37 –
    4 38 54 0 350 44 –
    5 38 194 0 400 50 –
    6 53 250 0 700 88 –
    7 63 300 0 1k 125 –
    8 164 1 640 10kk 2k 250 –
    9 168 5 040 60kk 3k 375 –
    Total: 7 523 70kk

    Blindheit
    Hüllt das Ziel in Dunkelheit. (PvP)

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Versteinern

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 25 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Schattierung des
    Bildschirmes in %
    Mana Dauer
    1 38 10 0 5k 50% 57 10 s
    2 38 13 0 5 500 55% 66 12 s
    3 38 22 0 6k 60% 77 14 s
    4 38 54 0 6 500 65% 89 16 s
    5 38 194 0 7k 70% 102 18 s
    Total: 293 0

    Verfall
    Verringert die Erfolgswahrscheinlichkeit von Fähigkeiten des Ziels. Wirkt wie zusätzliche Resistenz gegen alle Debuffs in PvP und PvE.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 5% 10 30 s
    2 38 13 0 10% 20 30 s
    3 38 22 0 15% 30 30 s
    4 38 54 0 20% 40 30 s
    5 38 194 0 25% 50 30 s
    6 70 350 0 30% 60 30 s
    7 100 800 10kk 35% 80 30 s
    Total: 1 443 10kk

    Feuerbrunst
    Verursacht Schaden und verbrennt das Ziel.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Feuerbrunst für Level 7 der Fähigkeit

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Blutung Mana Dauer
    1 42 10 0 400 HP 90 10 s
    2 52 13 0 600 HP 135 10 s
    3 62 20 0 800 HP 145 10 s
    4 72 50 0 1k HP 155 10 s
    5 82 200 0 1 200 HP 165 10 s
    6 92 480 0 1 400 HP 175 10 s
    7 102 1 020 2kk 1 600 HP 180 10 s
    8 110 1 100 11kk 2k HP 210 10 s
    9 118 1 180 18kk 2 400 HP 225 10 s
    10 162 1 620 20kk 6 500 HP 325 10 s
    11 166 4 980 60kk 9k HP 455 10 s
    Total: 10 673 101kk

    Feuerball der Hölle
    Fügt mehreren Zielen mit einem Feuerball Feuerschaden zu und lässt sie bluten. Zum Wirken werden Feuerkristalle benötigt.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 29.1 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 59 590 0 3 500 450 –
    2 119 1 190 0 14k 850 –
    3 179 5 790 0 52k 1 250 –
    Total: 7 570 0

    Verkrüppeln
    Verringert die Basis-Statuspunkte des Ziels.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Verfall

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 44 11 0 10 25 100 s
    2 44 15 0 20 50 100 s
    3 44 25 0 30 75 100 s
    4 44 60 0 40 100 100 s
    5 44 216 0 50 130 100 s
    6 58 250 0 55 145 100 s
    7 68 300 0 60 161 100 s
    8 82 400 0 65 178 100 s
    9 92 550 0 70 196 100 s
    10 100 1 326 0 75 215 100 s
    11 108 1 500 8kk 80 235 100 s
    12 116 1 900 16kk 85 256 100 s
    13 128 2 300 28kk 90 278 100 s
    14 138 2 800 38kk 95 300 100 s
    Total: 11 653 90kk

    Epidemie
    Effektive Blutungsfertigkeit, die die HP des Gegners schnell reduziert. Die Blutungsmenge entspricht der gesamten HP, die dem Ziel während der Dauer dieser Fertigkeit entzogen wurde. Diese Fertigkeit lässt sich gut mit der Fertigkeit „Brennende Flamme“ kombinieren.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Feuerbrunst
    • Fertigkeitsbuch: Epidemie for level 7 of the skill

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Blutung Mana Dauer
    1 44 11 0 450 HP 135 15 s
    2 54 15 0 650 HP 150 15 s
    3 64 25 0 800 HP 165 15 s
    4 74 60 0 975 HP 175 15 s
    5 84 216 0 1 150 HP 185 15 s
    6 94 302 0 1 325 HP 195 15 s
    7 104 1 040 4kk 1 500 HP 205 15 s
    8 112 1 120 12kk 1 700 HP 220 15 s
    9 120 1 200 20kk 2 150 HP 235 15 s
    10 166 1 660 20kk 6 900 HP 455 15 s
    11 170 6 800 80kk 8k HP 530 15 s
    Total: 12 449 136kk

    Parasit
    Verflucht das Monster. Stirbt das Monster während der Wirkung der Fähigkeit, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bis zu 3 Parasiten erscheinen und in der Nähe des nächsten Gegners explodieren.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 45 180 0 2 500 65 60 s
    2 65 325 0 4 500 80 60 s
    3 85 425 0 6 500 93 60 s
    4 105 735 0 9k 105 60 s
    5 140 2 240 40kk 20 500 140 60 s
    6 170 6 800 80kk 46k 350 60 s
    Total: 10 705 120kk

    Haste 2
    Da aktuell jede Skillanimation beschleunigt ist, ist diese Fähigkeit ohne nutzen.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 47 250 0 ? 300 10 min
    2 76 350 0 60 400 20 min
    Total: 600 0

    Großer Fluch
    Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und Verteidigung des Ziels.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Slow Def Mag Def Mana Dauer
    1 50 200 0 10% 200 100 20 20 s
    2 70 350 0 12% 400 200 40 30 s
    3 90 450 0 15% 700 350 70 30 s
    4 115 1 035 15kk 20% 1k 500 100 30 s
    5 140 2 240 40kk 25% 1 500 750 140 30 s
    6 165 4 950 60kk 30% 2k 1k 200 30 s
    Total: 9 225 115kk

    Dunkler Schlaf
    Beschwört einen Nebel, der das Ziel und bis zu vier benachbarte Gegner für die angezeigte Dauer oder bis zu einem erneuten Angriff einschlafen lässt. Die Erfolgschance gilt für jedes Ziel einzeln.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Blindheit

    Reichweite: 8 Meter
    Abklingzeit: 35 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance zu versteinern Mana Dauer
    1 70 60 10k 60% 129 6 s
    2 70 90 30k 65% 142 9 s
    3 70 140 60k 70% 156 12 s
    4 70 270 100k 77% 171 15 s
    5 70 890 150k 85% 187 20 s
    6 98 1k 250k 90% 200 30 s
    Total: 2 450 600k

    Seele der Hexe
    Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele der Hexe
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 150 Magischer Angriff
    15% Magische Trefferrate
    266 6 min
    Total: 450 0

    Samen der Qual
    „Same der Qual“ verflucht einen Gegner und verursacht Blutungen. Die Menge der Blutung entspricht den gesamten HP, die dem Ziel während der Dauer dieser Fertigkeit entzogen wurden.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Samen der Qual
    • Level 1 Epidemie

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Blutung Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 2 700 HP 260 15 s
    2 126 1 260 26kk 3k HP 270 15 s
    3 130 1 300 30kk 3 300 HP 280 15 s
    4 155 3 410 50kk 6 500 HP 430 15 s
    5 174 6 960 80kk 10k HP 715 15 s
    Total: 14 150 208kk

    Dunkler Rauch
    Flächenangriff – greift bis zu 5 Gegner an.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch:Dunkler Rauch

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 50 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 132 1 320 32kk 17k 525 –
    2 136 1 360 36kk 20k 550 –
    3 140 1 400 40kk 23k 630 –
    4 170 1 700 40kk 45k 1 350 –
    5 180 1 800 40kk 55k 1 835 –
    Total: 7 580 188kk

    Schattenpfeil
    Greift mit Pfeilen der dunklen Macht an.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 25k 380 –
    2 160 1 600 71kk 31k 470 –
    3 174 1 740 71kk 40k 600 –
    4 176 7 040 80kk 44 500 730 –
    Total: 11 880 310kk

    Ausweg
    Stellt die Gesundheit des Zauberers wieder her und ermöglicht die Verwendung von Fertigkeiten ohne Mana während der Regeneration. (cast resistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 900 HP/s 1k,
    Stein der Weisenx5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Hexe Passive Fähigkeiten


    Astralenergie
    Erhöht das maximale Leben, wenn eine Rute ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 20
    2 31 15 0 50
    3 31 25 0 90
    4 31 60 0 140
    5 31 216 0 200
    6 55 240 0 300
    7 80 480 0 500
    Total: 1 047 0

    Manabarriere
    Erhöht den Nah-Ausweichen Wert, wenn eine Rute ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 5
    2 31 12 0 10
    3 31 21 0 15
    4 31 51 0 20
    5 31 183 0 25
    Total: 276 0

    Mentaler Schutz
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Physische Verteidigung dauerhaft.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Angriffsgeschw. Verteidigung
    1 50 21 0 3% 40
    2 50 31 0 6% 80
    3 50 51 0 9% 120
    4 50 110 0 12% 160
    5 50 360 0 15% 200
    6 84 600 0 18% 500
    7 94 800 0 21% 700
    8 120 1 200 20kk 22% 1k
    9 145 2 320 40kk 23% 1 500
    10 172 6 880 80kk 25% 2k
    Total: 12 373 140kk

    Unterstützungsmagie
    Erhöht das maximale Mana und Leben dauerhaft.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Astralenergie
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP MP
    1 60 30 0 45 90
    2 60 40 0 65 135
    3 60 68 0 90 180
    4 60 163 0 120 240
    5 60 400 0 150 300
    6 90 500 0 300 600
    7 106 1k 6kk 450 900
    8 114 1 300 14kk 600 1 200
    9 124 1 600 24kk 750 1 500
    10 168 1 680 25kk 1k 2k
    Total: 6 781 69kk

    Geheime Studien
    Erhöht den Magischen Angriff.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Mentaler Schutz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 142 1 420 42kk 200
    2 148 1 480 48kk 250
    3 154 1 540 54kk 300
    4 172 1 720 55kk 500
    Total: 6 160 199kk

    Ausweichen Beherrschung
    Erhöht das Ausweichen.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 144 1 440 49kk 100
    2 156 1 560 61kk 200
    Total: 3k 110kk

    Magische Treffer Beherrschung
    Erhöht die magische Trefferrate
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 51kk 100
    2 158 1 580 63kk 200
    Total: 3 040 114kk

    Intelligenz des Magiers
    Erhöht dauerhaft die Intelligenz.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    2 160 4 800 60kk 20
    Total: 6 320 70kk
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