Kriegsmeister Fähigkeiten
Kriegsmeister Aktive Fähigkeiten
Füge bis zu drei benachbarten Gegnern in einem 120-Grad-Radius Schaden zu.
Voraussetzungen:
Reichweite: 3 Meter |
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Fügt dem Ziel einen festgelegten Schaden zu und betäubt es für kurze Zeit mit einer gewissen Erfolgschance.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels in der Nähe.
Voraussetzungen:
Reichweite: 5 Meter |
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Ein lauter Schrei, der Gegner in der Nähe demoralisiert und ihre physische Verteidigung einbüßt. Erfordert kein Ziel. Überschreibt die Elementarverteidigung des Ziels.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Fügt bis zu fünf Gegnern in der Nähe Schaden zu. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner um 30 % und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 15 %. Benötigt kein Ziel.
Voraussetzungen:
Reichweite: 5 Meter |
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Erhöht den physischen Angriff des Ziels. Wirkt auf Titanen, Ritter, Heilerin, Schurken und Nachtelfen. Die Erhöhung durch diese Fertigkeit wird nicht zusätzlich zum Fertigkeitsbonus „Schlachtgebrüll“ gewährt. Es handelt sich lediglich um eine Verbesserung.
Reichweite: 2 Meter |
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Erhöht den Schaden beim nächsten Angriff.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Ein verstärkter Erdangriff, der über den Boden auf Ihren Feind zuläuft.
Reichweite: 2 Meter |
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Persönliche Buff-Fähigkeit, sie reflektiert einen Prozentsatz des Ihnen zugefügten Schadens wider, der Ihrem Gegner zurückgegeben wird.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Eine Angriffsfähigkeit.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Eine AoE-Angriffsfertigkeit, die auf bis zu 5 umstehende Feinde zielt.
Voraussetzungen:
Reichweite: 5 Meter |
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Erhöht vorübergehend die maximalen HP von Gruppenmitgliedern. Zum Wirken wird der Gegenstand „Stein der Weisen“ benötigt.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die Chance, durch Konzentration einen „starken“ Angriff zu landen.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Eine Angriffsfähigkeit.
Reichweite: 2 Meter |
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Erhöht das maximale Leben aller Gruppenmitglieder um 3000. Diese Fertigkeit ist Cast Resistent.
Reichweite: 15 Meter |
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Kriegsmeister Passive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit und den physischen Angriff. Für diese Fähigkeit ist kein Schwert erforderlich.
Voraussetzungen:
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Reduziert die Wahrscheinlichkeit, von einem starken oder kritischen Angriff getroffen zu werden.
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Erhöht dauerhaft die physische Ausweichfähigkeit auf lange Distanz, wenn ein Schwert ausgerüstet ist.
Voraussetzungen:
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Erhöht die Trefferrate dauerhaft.
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Erhöht dauerhaft physischen Angriff, physische Verteidigung und physisches Ausweichen. Für diese Fähigkeit ist kein Schwert erforderlich.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit und die magische Verteidigung. Für diese Fähigkeit ist kein Schwert erforderlich.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit und die HP Regen.
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Erhöht den Physischen Angriff dauerhaft.
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Erhöht die Konstitution dauerhaft.
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Erhöht die Angriffskraft.
Voraussetzungen:
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Erhöht das Leben.
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