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Kriegsmeister Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 146 463 Fertigkeitspunkte (FP) und 1 776 600 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Titan und seiner Unterklasse Kriegsmeister zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Kriegsmeister Aktive Fähigkeiten


    Harter Schwinger
    Füge bis zu drei benachbarten Gegnern in einem 120-Grad-Radius Schaden zu.

    Voraussetzungen: 

    • 23 Statuspunkte in St&aumlrke

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 7.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 31 9 0 675 40 –
    2 31 12 0 705 44 –
    3 31 20 0 815 52 –
    4 31 48 0 980 64 –
    5 31 173 0 1 200 80 –
    6 74 250 0 2 500 160 –
    7 115 1 035 0 4 800 190 –
    8 155 3 410 0 20 000 325 –
    Total: 4 957 0

    Heiliger Schlag
    F&uumlgt dem Ziel einen festgelegten Schaden zu und bet&aumlubt es für kurze Zeit mit einer gewissen Erfolgschance.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 15 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Chance
    zu stunnen
    Mana Dauer
    1 31 9 0 450 45% 40 5 s
    2 31 12 0 600 53% 55 5 s
    3 31 20 0 750 62% 75 5 s
    4 31 48 0 900 71% 95 5 s
    5 31 173 0 1 050 75% 115 5 s
    6 47 200 0 1 450 80% 160 10 s
    7 86 510 0 1 950 80% 185 10 s
    8 120 1 200 20kk 3 600 80% 210 10 s
    9 160 4 800 60kk 13 500 80% 295 10 s
    Total: 6 972 80kk

    Feuerbefehl
    Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels in der Nähe.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 38 10 0 6 80 10 min
    2 38 13 0 7 160 10 min
    3 38 22 0 8 220 10 min
    4 38 54 0 9 280 15 min
    5 38 194 0 10 340 15 min
    6 88 250 0 15 400 20 min
    7 120 1 200 0 20 600 20 min
    8 150 3 300 0 30 1 000 20 min
    Total: 5 043 0

    Brüllen
    Ein lauter Schrei, der Gegner in der Nähe demoralisiert und ihre physische Verteidigung einbüßt. Erfordert kein Ziel. Überschreibt die Elementarverteidigung des Ziels.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in St&aumlrke

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 15 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 38 10 0 80 8 30 s
    2 38 13 0 110 11 30 s
    3 38 22 0 140 14 30 s
    4 38 54 0 170 17 30 s
    5 38 194 0 200 20 30 s
    6 80 250 0 400 40 30 s
    7 110 990 15kk 1 000 100 30 s
    8 155 3 410 50kk 2 000 220 30 s
    Total: 4 943 65kk

    Kriegsstampfen
    Fügt bis zu fünf Gegnern in der Nähe Schaden zu. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner um 30 % und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 15 %. Benötigt kein Ziel.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in St&aumlrke
    • Level 1 Harter Schwinger

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 12 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 44 11 0 2 050 237 10 s
    2 44 15 0 2 300 244 10 s
    3 44 25 0 2 550 251 10 s
    4 44 60 0 2 800 258 10 s
    5 44 216 0 3 050 265 10 s
    6 164 1 640 10kk 32 000 775 20 s
    7 168 5 040 60kk 37 000 885 20 s
    Total: 7 007 70kk

    Schlachtgebrüll
    Erhöht den physischen Angriff des Ziels. Wirkt auf Titanen, Ritter, Heilerin, Schurken und Nachtelfen. Die Erhöhung durch diese Fertigkeit wird nicht zusätzlich zum Fertigkeitsbonus „Schlachtgebrüll“ gewährt. Es handelt sich lediglich um eine Verbesserung.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 2.6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 47 200 0 125 550 20 min
    2 85 510 0 150 650 20 min
    3 120 1 200 0 175 800 20 min
    4 160 4 800 0 200 1 000 20 min
    Total: 6 710 0

    Innere Kraft
    Erhöht den Schaden beim nächsten Angriff.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Heiliger Schlag

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 9 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 50 200 0 1 800 150 –
    2 70 350 0 3 000 184 –
    3 162 1 620 0 19 500 360 –
    4 166 4 980 0 27 000 485 –
    Total: 7 150 0

    Grundgebühr
    Ein verstärkter Erdangriff, der über den Boden auf Ihren Feind zuläuft.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 59 590 0 4 000 300 MP –
    2 119 1 190 0 16 000 500 MP –
    3 179 5 790 0 51 000 700 MP –
    Total: 7 570 0

    Nibas Alptraum
    Persönliche Buff-Fähigkeit, sie reflektiert einen Prozentsatz des Ihnen zugefügten Schadens wider, der Ihrem Gegner zurückgegeben wird.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in St&aumlrke

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Chance zu Reflektieren Mana Dauer
    1 70 60 10 000 10% 8% 109 20 min
    2 70 90 30 000 15% 15% 122 20 min
    3 70 140 60 000 20% 22% 136 20 min
    4 70 270 100 000 25% 30% 151 20 min
    5 70 890 150 000 30% 40% 167 20 min
    6 98 900 250 000 40% 50% 234 20 min
    Total: 2 350 600 000

    Seele des Kriegsmeister
    Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Seele des Kriegsmeister
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 minutes

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 90 450 0 450 Angriff
    5% Angriffsgeschw.
    193 6 min
    Total: 450 0

    Kinnhaken
    Eine Angriffsfähigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Kinnhaken

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 50 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 7 800 180 –
    2 110 1 100 10kk 9 500 188 –
    3 118 1 180 18kk 12 000 210 –
    4 166 1 660 26kk 38 000 460 –
    5 170 6 800 80kk 44 000 575 –
    Total: 11 760 136kk

    Hüftschlag
    Eine AoE-Angriffsfertigkeit, die auf bis zu 5 umstehende Feinde zielt.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Hüftschlag – Kriegsmeister
    • Level 1 Kriegsstampfen

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 13 500 390 –
    2 126 1 260 26kk 15 000 405 –
    3 130 1 300 30kk 16 500 420 –
    4 170 1 700 30kk 40 000 1 080 –
    5 180 1 800 30kk 54 000 1 430 –
    Total: 7 280 138kk

    Schrei des Kriegsmeisters
    Erhöht vorübergehend die maximalen HP von Gruppenmitgliedern. Zum Wirken wird der Gegenstand „Stein der Weisen“ benötigt.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Schrei des Kriegsmeisters

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Stone
    of Wise
    Dauer
    1 132 1 320 32kk 1 000 1 000 2 30 min
    2 136 1 360 36kk 1 500 1 500 3 30 min
    3 140 1 400 40kk 2 000 2 000 5 30 min
    4 172 1 720 40kk 3 000 2 500 5 60 min
    Total: 5 800 148kk

    Konzentrierter Angriff
    Erhöht die Chance, durch Konzentration einen „starken“ Angriff zu landen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Schlachtgebrüll

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 5 minutes

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 142 1 420 52kk 10 000 420 30 s
    2 148 1 480 58kk 10 000 480 45 s
    3 154 1 540 64kk 10 000 540 60 s
    4 174 1 740 65kk 15 000 700 90 s
    Total: 6 180 239kk

    Niederschmettern
    Eine Angriffsfähigkeit.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 46 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 23 500 285 –
    2 160 1 600 71kk 29 500 355 –
    3 164 4 920 80kk 40 500 495 –
    Total: 8 020 212kk

    Rüstung de Mutes
    Erhöht das maximale Leben aller Gruppenmitglieder um 3000. Diese Fertigkeit ist Cast Resistent.

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 30 minutes

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Power Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 6 000 HP 1 000,
    Stein der Weisen x5
    35 s
    Total: 1 770 10kk

    Kriegsmeister Passive Fähigkeiten


    Körper des Riesen
    Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit und den physischen Angriff. Für diese Fähigkeit ist kein Schwert erforderlich.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP Angriff
    1 31 11 0 70 6
    2 31 15 0 150 12
    3 31 25 0 250 18
    4 31 60 0 370 24
    5 31 216 0 500 30
    6 70 350 0 1 000 40
    7 110 990 15kk 2 000 50
    Total: 1 667 15kk

    Härte
    Reduziert die Wahrscheinlichkeit, von einem starken oder kritischen Angriff getroffen zu werden.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 35 148 0 80
    2 53 168 0 90
    3 63 208 0 100
    4 72 258 0 120
    5 84 338 0 150
    6 92 408 0 200
    7 100 850 0 250
    8 108 1 200 8kk 300
    9 120 1 500 20kk 350
    10 138 2 000 38kk 400
    11 144 2 000 44kk 450
    Total: 9 078 110kk

    Abhängen
    Erhöht dauerhaft die physische Ausweichfähigkeit auf lange Distanz, wenn ein Schwert ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 5
    2 38 14 0 10
    3 38 24 0 15
    4 38 57 0 20
    5 38 205 0 25
    6 78 300 0 30
    Total: 610 0

    Meister der Konzentration 2
    Erhöht die Trefferrate dauerhaft.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 41 148 0 40
    2 56 168 0 60
    3 66 208 0 100
    4 76 258 0 150
    5 86 338 0 230
    6 94 408 0 300
    Total: 1 528 0

    Kämpfender Geist
    Erhöht dauerhaft physischen Angriff, physische Verteidigung und physisches Ausweichen. Für diese Fähigkeit ist kein Schwert erforderlich.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Körper des Riesen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Angriff Vert. Ausweichen
    1 50 21 0 20 40 4
    2 50 31 0 40 60 8
    3 50 51 0 60 80 12
    4 50 110 0 80 120 16
    5 50 360 0 100 150 20
    6 104 700 4kk 120 180 24
    7 114 1 300 14kk 140 210 26
    8 128 1 800 28kk 160 240 28
    Total: 4 373 46kk

    Magische Unze
    Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit und die magische Verteidigung. Für diese Fähigkeit ist kein Schwert erforderlich.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Kämpfender Geist
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Geschwindigkeit Mag Vert.
    1 60 30 0 4% 10
    2 60 40 0 6% 20
    3 60 68 0 8% 30
    4 60 163 0 10% 40
    5 60 588 0 12% 50
    6 90 600 0 15% 60
    Total: 1 489 0

    Meister der Gesundheit
    Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit und die HP Regen.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP HP Regen
    1 74 400 0 2 100 +9
    2 82 500 0 2 200 +10
    3 96 1 000 0 2 300 +11
    4 106 2 000 6kk 2 400 +12
    5 116 2 500 16kk 2 500 +13
    6 134 3 000 34kk 2 750 +14
    7 160 4 800 60kk 3 000 +15
    Total: 14 200 166kk

    Waffenmeister
    Erhöht den Physischen Angriff dauerhaft.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 112 1 120 12kk 75
    2 124 1 240 24kk 90
    3 168 1 680 30kk 120
    Total: 4 040 66kk

    Konstitution des Titanen
    Erhöht die Konstitution dauerhaft.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 10kk 10
    2 156 1 560 20kk 20
    Total: 3 020 30kk

    Angriff Beherrschung
    Erhöht die Angriffskraft.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Waffenmeister
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 62kk 100
    Total: 1 520 62kk

    Zähigkeit
    Erhöht das Leben.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 158 1 580 68kk 100
    Total: 1 580 68kk

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    Impressum: Kriegsmeister Fähigkeiten
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