Titan Fähigkeiten
Titan aktive Fähigkeiten
Angriffsfähigkeit.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 3 Sekunden |
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Persönliche Dungeon-AoE-Fähigkeit, funktioniert nicht außerhalb des PD. Fügt bis zu 8 benachbarten Gegnern Schaden zu.
Reichweite: 3 Meter Abklingzeit: 4.4 Sekunden |
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Fügt einem Ziel einen Kniestoß zu, macht das Ziel schwindelig und verringert seine Angriffsgeschwindigkeit um 30 %.
Reichweite: 3 Meter Abklingzeit: 6 Sekunden |
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Erhöht den physischen Angriff des Zielspielers. Wirkt auf Titanen, Ritter, Heiler, Schurken und Nachtelfen. Kriegsmeister können „Schlachtgebrüll“ erlernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.
Reichweite: 20 Meter Abklingzeit: 2.6 Sekunden |
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Angriffsfertigkeit. Highlander können „Cannon Spike 2“ erlernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 4 Sekunden |
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Persönlicher Buff, erhöht den eigenen physischen Angriff und die physische Verteidigung. Obwohl er eine Reichweite hat, wirkt er nicht auf andere Spieler. Verbraucht Mana für jede Sekunde seiner Dauer.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 2.6 Sekunden |
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Chance, die Fertigkeit abzubrechen, die das Ziel gerade verwendet.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 30 Sekunden |
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Persönlicher Buff, erhöht die eigene Trefferquote. Obwohl er eine Reichweite hat, wirkt er nicht bei anderen Spielern.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 2.6 Sekunden |
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Starker Drehangriff, der beim Gegner einen Blutungseffekt verursacht. Diese Fertigkeit muss Level 5 erreicht haben, bevor du eine Unterklasse wählen kannst..
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 8 Sekunden |
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Explodierender Angriff, der bis zu 8 Gegnern Schaden zufügt. Kann nur in der Würfelzone verwendet werden.
Reichweite: 4 Meter Abklingzeit: 30 Sekunden |
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Titan passive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit und die Gesundheitsregeneration. Kriegsmeister können Zähigkeit 2 erlernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.
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Erhöt die Angriffsgeschwindigkeit dauerhaft.
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Erhöt die Chance auf Kritische Treffer dauerhaft. Eine waffe muss ausgerüstet sein.
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Erhöt die Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft.
Voraussetzungen:
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Erhöht den Physischen Angriff dauerhaft.
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Erhöht die Physische Verteidigung dauerhaft.
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Erhöht dauerhaft die Trefferquote. Sowohl Kriegsmeister als auch Highlander können „Kampferfahrung 2“ erlernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.
Voraussetzungen:
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Erhöht das Mana permanent.
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