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Ritter Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 9 734 Fertigkeitspunkte (FP) und ca. 115 000 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Ritter zu erlernen.
  • RitterFP

  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Ritter Aktive Fähigkeiten


    Schwertstoß
    Greift das Ziel mit einem harten Schlag an.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 3 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 1 0 0 120 7 –
    2 1 3 0 140 8 –
    3 1 5 0 175 10 –
    4 1 12 0 230 12 –
    5 1 43 0 300 14 –
    Total: 63 0

    Rundumschlag
    (nur im persönlichen Dungeon) Greift bis zu 8 Ziele an.

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 3.5 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 2 0 200 11 –
    2 5 3 0 225 12 –
    3 5 5 0 275 15 –
    4 5 12 0 350 19 –
    5 5 43 0 450 23 –
    Total: 65 0

    Rüstung zerreißen
    Schwächt die Verteidigung des Angriffsziels.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Vert. Mana Dauer
    1 10 3 0 300 -80 19 30 s
    2 10 4 0 320 -110 22 30 s
    3 10 7 0 360 -140 26 30 s
    4 10 18 0 420 -170 33 30 s
    5 10 65 0 500 -200 43 30 s
    Total: 97 0

    Speer des Lichts
    Durchbohrender Angriff mit erhöhter Angriffskraft.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 6.5 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 400 18 –
    2 15 6 0 425 19 –
    3 15 10 0 475 21 –
    4 15 24 0 550 25 –
    5 15 86 0 650 30 –
    Total: 130 0

    Göttlicher Schild
    Stärkere Verteidigung

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 2.7 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 44 22 5 min
    2 15 6 0 55 25 5 min
    3 15 10 0 70 30 5 min
    4 15 24 0 85 35 5 min
    5 15 86 0 100 40 5 min
    6 45 90 0 200 70 5 min
    7 90 630 0 500 190 5 min
    Total: 850 0

    Hingabe
    Erhöht Angriffskraft und Trefferquote, während Verteidigung geschwächt ist.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 2.7 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Attack Trefferrate Vert. Mana Dauer
    1 20 6 0 +14 +16 -8 40 5 min
    2 20 7 0 +28 +32 -16 65 5 min
    3 20 12 0 +42 +48 -24 100 5 min
    4 20 30 0 +56 +64 -32 145 5 min
    5 20 108 0 +70 +80 -40 210 5 min
    6 65 240 0 +130 +110 -100 320 5 min
    7 100 800 10kk +200 +150 -250 460 5 min
    Total: 1 203 10kk

    Waffe zerschlagen
    Die Angriffskraft des Ziels wird geschwächt.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Rüstung zerreißen

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Attack Mana Dauer
    1 20 6 0 450 -16 25 30 s
    2 20 7 0 475 -22 28 30 s
    3 20 12 0 525 -28 33 30 s
    4 20 30 0 600 -34 42 30 s
    5 20 108 0 700 -40 53 30 s
    Total: 163 0

    Schildschlag
    Macht das Ziel bewegungsunfähig.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 25 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Chance zu stunnen Mana Dauer
    1 25 7 0 44% 30 4 s
    2 25 9 0 53% 42 6 s
    3 25 15 0 62% 54 8 s
    4 25 36 0 71% 66 10 s
    5 25 129 0 75% 78 12 s
    Total: 196 0

    Magiebresche
    Verringert den magischen Angriff des Ziels.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Waffe zerschlagen

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Magie Vert. Mana Dauer
    1 30 8 0 600 -5 33 30 s
    2 30 10 0 630 -10 36 30 s
    3 30 17 0 690 -15 42 30 s
    4 30 42 0 780 -20 52 30 s
    5 30 151 0 900 -25 64 30 s
    Total: 228 0

    [Hexaeder] Tödlicher Ausfall
    Fügt mit einem starken und tödlichen Angriff bis zu 8 Feinden Schaden zu.

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 100 100 0 4 600 158 –
    2 102 102 0 4 800 161 –
    3 104 104 0 5k 164 –
    4 106 106 0 5 200 167 –
    5 110 110 0 5 500 170 –
    Total: 522 0

    Hochachtung
    Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren physische Verteidigung und Angriffsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Hochachtung

    Reichweite: 40 Meter
    Abklingzeit: 30 minutes

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Item Dauer
    1 100 0 0 10 50k Gold 2 min
    2 100 0 10kk 15 100k Gold 5 min
    3 100 0 30kk 20 100k Gold 10 min
    Total: 0 40kk

    Ritter Passive Fähigkeiten


    Kluge Verteidigung
    Erhöht die Verteidigung dauerhaft.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 5 2 0 20
    2 5 3 0 40
    3 5 5 0 60
    4 5 12 0 80
    5 5 43 0 100
    Total: 65 0

    Rasche Erholung
    Erhöht während des Sitzens die Regeneration von HP und MP.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 3 0 +5 /rate
    2 10 4 0 +10 /rate
    3 10 7 0 +20 /rate
    4 10 18 0 +30 /rate
    5 10 65 0 +40 /rate
    Total: 97 0

    Zügiger Marsch
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 3 0 0.3
    2 10 4 0 0.6
    3 10 7 0 0.9
    4 10 18 0 1.2
    5 10 65 0 1.5
    Total: 97 0

    Tödlicher Schlag
    Vergrößert die Chance auf tödliche Hits permanent.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 15 4 0 20
    2 15 6 0 40
    3 15 10 0 50
    4 15 24 0 60
    5 15 86 0 70
    Total: 130 0

    Heilige Gesundheit
    Erhöht die maximale HP.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 20 6 0 100
    2 20 7 0 200
    3 20 12 0 300
    4 20 30 0 400
    5 20 108 0 500
    6 56 200 0 1k
    7 85 510 0 2k
    8 115 1 035 15kk 3k
    9 150 3 300 50kk 4k
    Total: 5 208 65kk

    Magiewiderstand
    Erhöht permanent die Magieresistenz.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 25 7 0 20
    2 25 9 0 40
    3 25 15 0 60
    4 25 36 0 80
    5 25 129 0 100
    Total: 196 0

    Heiliger Wille
    Erhöht dauerhaft as maximale Mana.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Heilige Gesundheit
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 25 7 0 27
    2 25 9 0 74
    3 25 15 0 153
    4 25 36 0 286
    5 25 129 0 511
    Total: 196 0

    Göttliche Seele
    Erhöht die magische Ausweichchance.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Magiewiderstand
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 30 8 0 30
    2 30 10 0 60
    3 30 17 0 90
    4 30 42 0 120
    5 30 151 0 150
    Total: 228 0

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