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Schurkin Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 11 284 Fertigkeitspunkte (FP) und 120 000 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Schurkin zu erlernen.
  • SchurkinFP

  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Schurkin Aktive Fähigkeiten


    Saltoschlag
    Mit Dolchen führen Sie einen Vorwärtsangriff aus, gefolgt von einem Rückwärtssalto (zurück in Ihre Ausgangsposition). Mit einer Armbrust knien Sie sich hin und schießen schnell mehrere Pfeile auf Ihr Ziel.

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 3 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 1 0 0 160 8 –
    2 1 3 0 176 9 –
    3 1 5 0 208 11 –
    4 1 11 0 256 14 –
    5 1 39 0 320 17 –
    Total: 58 0

    Hitzeschock
    Fügt bis zu acht Gegnern in Ihrer Nähe Schaden zu, während Sie sich in einem persönlichen Dungeon befinden.​ ​Erfordert kein Ziel.

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 2 0 240 19 –
    2 5 3 0 260 21 –
    3 5 5 0 305 23 –
    4 5 11 0 365 27 –
    5 5 39 0 450 32 –
    Total: 60 0

    Flinker Schlag
    Greift das Ziel schnell an. Sieht aus wie zwei Treffer, zählt aber nur als einer.

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 10 3 0 125 12 –
    2 10 4 0 152 20 –
    3 10 7 0 195 27 –
    4 10 18 0 252 36 –
    5 10 65 0 325 45 –
    Total: 97 0

    Waffenwurf
    Springen Sie hoch in die Luft und starten Sie zwei Angriffe auf einen entfernten Feind.​

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 400 23 –
    2 15 6 0 430 25 –
    3 15 10 0 490 28 –
    4 15 24 0 580 34 –
    5 15 86 0 700 41 –
    Total: 130 0

    Vergiften
    Ein Fernangriff, der den Gegner vergiftet und ihn für die Dauer der Fertigkeit langsam an Gesundheit verlieren lässt. Zum Ausführen ist eine Waffe erforderlich.​

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Vergiftung Mana Dauer
    1 15 4 0 -6 HP/s 21 25 s
    2 15 6 0 -12 HP/s 29 25 s
    3 15 10 0 -18 HP/s 36 25 s
    4 15 24 0 -24 HP/s 45 25 s
    5 15 86 0 -30 HP/s 54 25 s
    Total: 130 0

    Schlingenfalle
    Fesselt das Ziel vorübergehend und macht es bewegungs- und angriffsunfähig. Im PvP stoppt diese Fertigkeit die Bewegung, ermöglicht aber weiterhin Angriffe gegen dich. Zum Wirken ist eine Waffe erforderlich.

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 15 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfolg Mana Dauer
    1 20 5 0 50% 9 12 s
    2 20 7 0 55% 13 12 s
    3 20 11 0 60% 17 12 s
    4 20 27 0 65% 21 12 s
    5 20 98 0 70% 26 12 s
    Total: 148 0

    Konfusion
    Verwirrt das Ziel. Zum Wirken ist eine Waffe erforderlich.Requires a weapon for casting.

    Reichweite: 12 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfolg Mana Dauer
    1 25 6 0 50% 4 5 s
    2 25 8 0 60% 6 10 s
    3 25 14 0 70% 8 15 s
    4 25 33 0 80% 10 20 s
    5 25 118 0 90% 18 25 s
    Total: 179 0

    Schrecklicher Schlag
    Ein schneller Angriff, der nur gegen ein verwirrtes Ziel ausgeführt werden kann.​

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Waffenwurf

    Reichweite: 12 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 25 6 0 700 29 –
    2 25 8 0 760 32 –
    3 25 14 0 880 38 –
    4 25 33 0 1 060 48 –
    5 25 118 0 1 300 60 –
    Total: 179 0

    Unsichtbarkeit
    Macht deinen Charakter vorübergehend für andere Spieler und Monster unsichtbar. Die Fertigkeit schlägt fehl/endet, wenn du während des Zauberns angegriffen wirst, unsichtbar angegriffen wirst oder unsichtbar angreifst. Diese Fertigkeit muss auf Stufe 5 erreicht sein, bevor du eine Unterklasse wählen kannst. Benötigt eine Waffe zum Zaubern.
    ​

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 12 Sekunden
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 30 7 0 – 38 7 s
    2 30 9 0 – 45 14 s
    3 30 16 0 – 53 21 s
    4 30 38 0 – 60 28 s
    5 30 137 0 – 75 35 s
    Total: 207 0

    [Hexaeder] Hitzeschock
    Verursacht durch eine Bodenexplosion Schaden bei bis zu 8 Gegnern in deiner Nähe. Kann nur in der Hexaederverwendet werden.
    ​

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 100 100 0 5k 225 –
    2 102 102 0 5 200 230 –
    3 104 104 0 5 400 236 –
    4 106 106 0 5 700 243 –
    5 110 110 0 6k 250 –
    Total: 522 0

    Hochachtung
    Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren physische Verteidigung und Angriffsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Hochachtung

    Reichweite: 40 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Item Dauer
    1 100 0 0 10 50k Gold 2 min
    2 100 0 10kk 15 100k Gold 5 min
    3 100 0 30kk 20 100k Gold 10 min
    Total: 0 40kk

    Schurkin Passive Fähigkeiten


    Schattenkraft
    Erhöht dauerhaft den Physischen Angriff.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 5 3 0 12
    2 5 4 0 24
    3 5 7 0 36
    4 5 16 0 48
    5 5 59 0 60
    Total: 89 0

    Bewegungsfreiheit
    Erhöht dauerhaft die Bewegungsgeschwindigkeit.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 65 0 0.5
    2 10 65 0 1.0
    Total: 130 0

    Weitblick
    Erhöht dauerhaft die Angriffsreichweite (Standart ist 15 Meter) bei verwendung einer Armbrust.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 4 0 1 m
    2 10 5 0 2 m
    3 10 9 0 3 m
    4 10 22 0 4 m
    5 10 78 0 5 m
    Total: 118 0

    Anatomie
    Erhöht dauerhaft die kritische Trefferrate.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Schattenkraft
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 4 0 10
    2 10 5 0 20
    3 10 9 0 30
    4 10 22 0 40
    5 10 78 0 50
    Total: 118 0

    Leichtfüßigkeit
    Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Bewegungsfreiheit
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 15 74 0 1.0
    2 15 74 0 2.0
    Total: 148 0

    Mentale Verteidigung
    Erhöht dauerhaft die Magische Verteidigung.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 20 6 0 8
    2 20 7 0 16
    3 20 7 0 24
    4 20 30 0 32
    5 20 108 0 40
    6 41 150 0 48
    7 74 200 0 56
    8 84 300 0 64
    9 106 900 6kk 72
    10 114 1 400 14kk 80
    11 124 1 900 24kk 88
    12 136 2 500 36kk 96
    Total: 7 513 80kk

    Kampfreflexe
    Erhöht dauerhaft die Chance, dass Schaden auf Ihren Angreifer zurückgeworfen wird.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 20 6 0 4
    2 20 7 0 8
    3 20 12 0 12
    4 20 30 0 16
    5 20 108 0 20
    Total: 163 0

    Regeneration
    Erhöht dauerhaft die Regeneration von Leben und Mana.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 25 7 0 +1 / rate
    2 25 9 0 +2 / rate
    3 25 16 0 +3 / rate
    4 25 38 0 +4 / rate
    5 25 137 0 +5 / rate
    Total: 207 0

    Schwäche erkennen
    Erhöht dauerhaft die Trefferrate.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Anatomie
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 30 8 0 55
    2 30 11 0 100
    3 30 18 0 150
    4 30 44 0 205
    5 30 157 0 265
    6 47 200 0 330
    7 76 300 0 405
    8 86 350 0 485
    Total: 1 088 0
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