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Spezialist Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 177 059 Fertigkeitspunkte (FP) und 2 340 350 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Beschwörer und seiner Unterklasse Spezialist zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Spezialist Aktive Fähigkeiten


    Elenen Beschwörung
    Verwandelt dich in einen Ritter mit mittlerem Angriff und hoher Verteidigung. Du kannst die Verwandlung jederzeit abbrechen, indem du die Fertigkeit erneut verwendest. Bestimmte Fertigkeiten kannst du nur in der Rittergestalt nutzen – diese sind unten mit grünen Namen aufgeführt.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 0 0 – 100 Unbegrenzt
    Total: 0 0

    Höllenhund Beschwörung
    Verwandelt dich in einen Dämon mit hohem Angriff und mittlerer Verteidigung. Du kannst die Verwandlung jederzeit abbrechen, indem du die Fertigkeit erneut verwendest. Bestimmte Fertigkeiten kannst du nur in Dämonengestalt nutzen – diese sind unten mit roten Namen aufgeführt.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 0 0 – 100 Unbegrenzt
    Total: 0 0

    Erdbeben
    Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert dessen Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nur während der Erdsee-Beschwörung verwendet werden.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 7.8 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Verlangsamung Mana Dauer
    1 31 9 0 700 3% 50 10 s
    2 31 12 0 735 7% 58 10 s
    3 31 20 0 805 11% 69 10 s
    4 31 48 0 910 15% 85 10 s
    5 31 173 0 1 050 20% 105 10 s
    6 74 300 0 2 500 25% 195 10 s
    7 84 450 0 3k 30% 215 10 s
    8 110 990 15kk 4 400 30% 240 10 s
    9 135 1 650 30kk 8k 30% 285 10 s
    10 162 4 860 60kk 21k 30% 380 10 s
    Total: 8 482 105kk

    Inferno
    Effektiver Angriff, der hohen Schaden verursacht. Kann nur während der Höllenhund Beschwörung verwendet werden.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 7.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 9 0 1 250 73 –
    2 31 12 0 1 320 77 –
    3 31 20 0 1 450 86 –
    4 31 48 0 1 650 98 –
    5 31 173 0 1 900 115 –
    6 164 1 640 10kk 15k 250 –
    7 168 5 040 60kk 37k 500 –
    Total: 6 942 70kk

    Supernova Break
    Verursacht Schaden bei bis zu 5 Monstern in unmittelbarer Nähe. Versteinert das Ziel vorübergehend und entfernt alle Buffs. Kann nur während der Erdsee-Beschwörung eingesetzt werden. Benötigt kein Ziel.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Erdbeben

    ​
    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 18 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Chance
    zu versteinern
    Mana Dauer
    1 38 10 0 1 500 60% 110 10 s
    2 38 13 0 1 580 70% 134 10 s
    3 38 22 0 1 740 80% 162 10 s
    4 38 54 0 1 980 85% 184 10 s
    5 38 194 0 2 300 90% 210 10 s
    6 76 250 0 4 200 90% 235 10 s
    7 86 500 0 5k 90% 245 10 s
    8 164 1 640 10kk 25k 90% 420 10 s
    9 168 5 040 60kk 34k 90% 540 10 s
    Total: 7 723 70kk

    Blitzschlag
    Verursacht Schaden bei bis zu 5 Monstern in unmittelbarer Nähe. Kann nur während der Höllenhund Beschwörung verwendet werden.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick
    • Level 1 Inferno

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 7.8 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 770 75 –
    2 38 13 0 810 80 –
    3 38 22 0 900 90 –
    4 38 54 0 1 050 105 –
    5 38 194 0 1 200 125 –
    6 56 250 0 1 350 145 –
    7 66 350 0 1 700 190 –
    8 96 670 0 2 900 250 –
    9 162 1 260 20kk 5 100 290 –
    10 164 4 920 60kk 17k 470 –
    Total: 7 743 80kk

    Windsegen
    Erhöht Angriffs-, Bewegungs- und Zaubergeschwindigkeit. Der Effekt gibt den Prozentsatz an, um den jeder Wert erhöht wird. Diese Fähigkeit ist nicht mit anderen Segnungen kombinierbar.
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 2 Minuten
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 50 200 0 8% 70 10 min
    2 80 400 0 10% 150 20 min
    3 100 600 0 12% 240 30 min
    4 162 1 620 0 15% 340 40 min
    5 166 4 980 60kk 20% 465 40 min
    Total: 7 800 60kk

    Feuersegen
    Erhöht die magische Trefferquote, den magischen Angriff und die kritische Trefferchance. Diese Fähigkeit kann nicht mit anderen Segnungen kombiniert werden.
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 2 Minuten
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Trefferrate Angriff Krit. Mana Dauer
    1 50 200 0 35 75 25 70 10 min
    2 80 400 0 65 150 50 150 20 min
    3 100 600 0 100 225 80 240 30 min
    4 162 1 620 0 135 300 110 340 40 min
    5 166 4 980 60kk 200 450 160 465 40 min
    Total: 7 800 60kk

    Erdsegen
    Erhöht die physische Verteidigung, die magische Verteidigung und die maximalen HP. Diese Fähigkeit kann nicht mit anderen Segnungen kombiniert werden.
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 2 Minuten
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Phys. Vert. Mag. Vert. HP Mana Dauer
    1 50 200 0 150 100 500 70 10 min
    2 80 400 0 400 300 1k 150 20 min
    3 100 600 0 650 500 2k 240 30 min
    4 162 1 620 0 1 200 900 3k 340 40 min
    5 166 4 980 60kk 1 500 1 200 4k 465 40 min
    Total: 7 800 60kk

    Wassersegen
    Erhöht physisches Ausweichen, magische Genauigkeit und tödliche Trefferchance. Diese Fähigkeit ist nicht mit anderen Segnungen kombinierbar.
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 2 Minuten
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Ausw. HP Tödl. Treffer Mana Dauer
    1 50 200 0 50 35 25 70 10 min
    2 80 400 0 100 65 50 150 20 min
    3 100 600 0 150 100 80 240 30 min
    4 162 1 620 0 200 135 110 340 40 min
    5 166 4 980 60kk 300 200 160 465 40 min
    Total: 7 800 60kk

    Zeichen der Erde
    Ein Selbst-Buff, der die Zähigkeit erhöht. Kann nur in der Erdsee-Beschwörung verwendet werden.
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 100 300 10 s
    2 119 1 190 0 200 500 10 s
    3 179 5 790 0 300 700 10 s
    Total: 7 570 0

    Zeichen des Donners
    Ein Selbst-Buff, der die Geschicklichkeit erhöht. Kann nur in der Feuerwind-Beschwörung verwendet werden.
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 50 300 10 s
    2 119 1 190 0 100 500 10
    3 179 5 790 0 200 700 10
    Total: 7 570 0

    Windsegen
    Erhöht die Dauer des nächsten Buffs, den ein anvisierter Verbündeter erhält. Die Fertigkeitsdauer gibt an, wie viel Zeit der anvisierte Charakter hat, um einen Buff zu erhalten, bevor dieser nicht mehr wirkt.
    ​
    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 70 60 10k 20% 109 100 s
    2 70 90 30k 40% 122 100 s
    3 70 140 60k 60% 136 100 s
    4 70 270 100k 80% 151 100 s
    5 70 890 150k 100% 167 100 s
    Total: 1 450 350k

    Seele des Spezialisten
    Ein Gruppen-Buff, der die kritische und tödliche Rate aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele des Spezialisten
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 150 Krit.
    50 Tödl.
    267 6 min
    Total: 450 0

    Hand der Finsternis
    Ein Angriff. Diese Fertigkeit wird bei der Erdsee-Beschwörung verwendet.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Hand der Finsternis

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 44 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 7 100 215 –
    2 110 1 100 11kk 8 500 230 –
    3 118 1 180 18kk 11k 250 –
    4 166 1 660 20kk 29k 440 –
    5 170 6 800 80kk 40k 600 –
    Total: 11 760 131kk

    Meteor
    Ein Angriff. Diese Fertigkeit wird bei der Höllenhund Beschwörung verwendet.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Meteor

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 36 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 11k 250 –
    2 126 1 260 26kk 13 500 270 –
    3 130 1 300 30kk 15k 280 –
    4 168 1 680 30kk 33k 500 –
    5 172 6 880 80kk 46k 780 –
    Total: 12 340 188kk

    Luftiger Schritt
    Erhöht vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder in Reichweite. Zum Wirken sind Steine ​​der Weise erforderlich.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Luftiger Schritt

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Stein
    der Weisen
    Dauer
    1 132 1 320 32kk 10% 1k 2 30 min
    2 136 1 360 36kk 20% 1 500 3 30 min
    3 140 1 400 40kk 30% 2k 5 30 min
    4 170 1 700 40kk 40% 2k 5 60 min
    Total: 5 780 148kk

    Eissäule
    Ein Angriff. Diese Fertigkeit wird bei der Erdsee-Beschwörung verwendet.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Hand der Finsternis

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 144 1 440 51kk 23 500 355 –
    2 150 1 500 57kk 26 500 400 –
    3 158 1 580 60kk 33k 500 –
    4 174 1 740 65kk 43k 690 –
    5 180 1 800 65kk 49k 855 –
    Total: 8 060 303kk

    Feuersäule
    Ein Angriff. Diese Fertigkeit wird bei der Höllenhund Beschwörung verwendet.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Meteor

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 146 1 460 53kk 26 500 360 –
    2 152 1 520 59kk 30k 410 –
    3 160 1 600 67kk 37 500 510 –
    4 174 1 740 67kk 48k 750 –
    5 180 1 800 67kk 55k 920 –
    Total: 8 120 313kk

    Eherner Schutz
    Erhöht die physische Verteidigung des Zaubernden und regeneriert kontinuierlich HP. Zum Wirken sind Stein der Weisen erforderlich. (cast resistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 500 Vert.
    300 HP / s
    1k,
    Stein der Weisenx5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Höllenmantel
    Erhöht die magische Abwehr des Zaubernden und regeneriert kontinuierlich HP & MP. Zum Wirken sind Stein der Weisen erforderlich. (cast resistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk ? Mag. Vert.
    200 HP&MP /s
    1k,
    Stein der Weisenx5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Spezialist Passive Fähigkeiten


    Elenen verstärken
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff Ihrer Erdsee-Beschwörung..

    Voraussetzungen: 

    • 8 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Elenen Beschwörung
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 60
    2 31 15 0 70
    3 31 25 0 80
    4 31 60 0 90
    5 31 216 0 100
    6 58 250 0 150
    7 90 300 0 200
    8 106 800 6kk 260
    9 114 1 200 14kk 320
    10 124 1 700 24kk 400
    11 134 2 300 34kk 500
    12 154 3 390 50kk 600
    Total: 10 317 128kk

    Höllenhund verstärken
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff Ihrer Feuerwind-Beschwörung.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Höllenhund Evocation
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 44 11 0 40
    2 44 15 0 46
    3 44 25 0 53
    4 44 60 0 60
    5 44 216 0 67
    6 68 285 0 100
    7 100 400 0 132
    8 108 900 8kk 175
    9 116 1 300 16kk 215
    10 128 1 700 28kk 265
    11 138 2 100 38kk 330
    12 158 3 475 50kk 400
    Total: 10 487 140kk

    Plötzlicher Tod
    Erhöht dauerhaft die physische Ausweichfähigkeit während der Transformation.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 50 21 0 100
    2 50 31 0 125
    3 50 51 0 150
    4 50 110 0 175
    5 50 360 0 200
    6 80 450 0 220
    7 94 600 0 250
    8 120 1 200 20kk 300
    9 144 2 305 40kk 350
    Total: 5 128 60kk

    Überraschungsangriff
    Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit während der Transformation.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Plötzlicher Tod
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 60 30 0 5%
    2 60 40 0 7%
    3 60 68 0 9%
    4 60 163 0 12%
    5 60 588 0 15%
    6 92 600 0 20%
    7 98 750 0 25%
    Total: 2 239 0

    Sensen Beherrschung
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, wenn eine Sense ausgerüstet ist.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 142 1 420 42kk 100
    2 148 1 480 48kk 120
    3 154 1 540 54kk 140
    4 172 1 720 54kk 280
    Total: 6 160 198kk

    Intelligenz des Beschwörers
    Erhöht dauerhaft die Intelligenz.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    2 160 4 800 60kk 20
    Total: 6 320 70kk
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    Impressum: Spezialist Fähigkeiten
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