Spezialist Fähigkeiten
Spezialist Aktive Fähigkeiten
Verwandelt dich in einen Ritter mit mittlerem Angriff und hoher Verteidigung. Du kannst die Verwandlung jederzeit abbrechen, indem du die Fertigkeit erneut verwendest. Bestimmte Fertigkeiten kannst du nur in der Rittergestalt nutzen – diese sind unten mit grünen Namen aufgeführt.
Voraussetzungen:
Reichweite: 0 Meter |
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Verwandelt dich in einen Dämon mit hohem Angriff und mittlerer Verteidigung. Du kannst die Verwandlung jederzeit abbrechen, indem du die Fertigkeit erneut verwendest. Bestimmte Fertigkeiten kannst du nur in Dämonengestalt nutzen – diese sind unten mit roten Namen aufgeführt.
Voraussetzungen:
Reichweite: 0 Meter |
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Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert dessen Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nur während der Erdsee-Beschwörung verwendet werden.
Voraussetzungen:
Reichweite: 5 Meter |
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Effektiver Angriff, der hohen Schaden verursacht. Kann nur während der Höllenhund Beschwörung verwendet werden.
Voraussetzungen:
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Verursacht Schaden bei bis zu 5 Monstern in unmittelbarer Nähe. Versteinert das Ziel vorübergehend und entfernt alle Buffs. Kann nur während der Erdsee-Beschwörung eingesetzt werden. Benötigt kein Ziel.
Voraussetzungen:
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Verursacht Schaden bei bis zu 5 Monstern in unmittelbarer Nähe. Kann nur während der Höllenhund Beschwörung verwendet werden.
Voraussetzungen:
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Erhöht Angriffs-, Bewegungs- und Zaubergeschwindigkeit. Der Effekt gibt den Prozentsatz an, um den jeder Wert erhöht wird. Diese Fähigkeit ist nicht mit anderen Segnungen kombinierbar.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 2 Minuten |
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Erhöht die magische Trefferquote, den magischen Angriff und die kritische Trefferchance. Diese Fähigkeit kann nicht mit anderen Segnungen kombiniert werden.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 2 Minuten |
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Erhöht die physische Verteidigung, die magische Verteidigung und die maximalen HP. Diese Fähigkeit kann nicht mit anderen Segnungen kombiniert werden.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 2 Minuten |
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Erhöht physisches Ausweichen, magische Genauigkeit und tödliche Trefferchance. Diese Fähigkeit ist nicht mit anderen Segnungen kombinierbar.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 2 Minuten |
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Ein Selbst-Buff, der die Zähigkeit erhöht. Kann nur in der Erdsee-Beschwörung verwendet werden.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 30 Sekunden |
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Ein Selbst-Buff, der die Geschicklichkeit erhöht. Kann nur in der Feuerwind-Beschwörung verwendet werden.
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 30 Sekunden |
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Erhöht die Dauer des nächsten Buffs, den ein anvisierter Verbündeter erhält. Die Fertigkeitsdauer gibt an, wie viel Zeit der anvisierte Charakter hat, um einen Buff zu erhalten, bevor dieser nicht mehr wirkt.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Ein Gruppen-Buff, der die kritische und tödliche Rate aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Ein Angriff. Diese Fertigkeit wird bei der Erdsee-Beschwörung verwendet.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Ein Angriff. Diese Fertigkeit wird bei der Höllenhund Beschwörung verwendet.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Erhöht vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder in Reichweite. Zum Wirken sind Steine der Weise erforderlich.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Ein Angriff. Diese Fertigkeit wird bei der Erdsee-Beschwörung verwendet.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Ein Angriff. Diese Fertigkeit wird bei der Höllenhund Beschwörung verwendet.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Erhöht die physische Verteidigung des Zaubernden und regeneriert kontinuierlich HP. Zum Wirken sind Stein der Weisen erforderlich. (cast resistent)
Reichweite: 2 Meter |
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Erhöht die magische Abwehr des Zaubernden und regeneriert kontinuierlich HP & MP. Zum Wirken sind Stein der Weisen erforderlich. (cast resistent)
Reichweite: 2 Meter |
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Spezialist Passive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft den magischen Angriff Ihrer Erdsee-Beschwörung..
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff Ihrer Feuerwind-Beschwörung.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die physische Ausweichfähigkeit während der Transformation.
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Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit während der Transformation.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, wenn eine Sense ausgerüstet ist.
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Erhöht dauerhaft die Intelligenz.
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