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Elementarist Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 232 457 Fertigkeitspunkte (FP) und 3 218 350 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Beschwörer und seiner Unterklasse Elementarist zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Elementarist Aktive Fähigkeiten


    Geistige Eile
    Erhöht vorübergehend den Angriff des Zielelementars, nicht die Geschwindigkeit, wie in der Beschreibung angegeben.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 6.2 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 9 0 120 80 5 min
    2 31 12 0 140 90 5 min
    3 31 20 0 160 105 5 min
    4 31 48 0 180 130 5 min
    5 31 173 0 200 160 5 min
    6 53 200 0 250 200 5 min
    7 63 250 0 300 240 5 min
    8 76 350 0 400 280 5 min
    9 86 457 0 600 320 5 min
    10 94 600 0 800 360 5 min
    11 120 1 200 20kk 1 100 450 5 min
    12 145 2 320 40kk 1 500 560 5 min
    Total: 5 639 60kk

    Opferung
    Kamikaze-Angriffsfertigkeit des Feuerelementars. Das Elementar opfert sich, um einem Gegner Schaden zuzufügen.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 5.1 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 32 9 0 760 20 –
    2 32 12 0 800 22 –
    3 32 20 0 890 25 –
    4 32 48 0 1 020 29 –
    5 32 173 0 1 200 35 –
    6 60 240 0 2 050 60 –
    7 95 665 0 3 800 78 –
    8 130 1 560 30kk 7 500 100 –
    9 168 5 040 60kk 23 000 155 –
    Total: 7 767 90kk

    Hand der Erde
    Flächenangriffsfertigkeit des Erdelementars. Trifft bis zu 8 Gegner in unmittelbarer Nähe. Benötigt ein Ziel.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 7 Meter
    Abklingzeit: 8.3 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 32 9 0 570 35 –
    2 32 12 0 600 37 –
    3 32 20 0 650 40 –
    4 32 48 0 740 45 –
    5 32 173 0 850 52 –
    6 60 240 0 1 550 110 –
    7 95 665 0 2 900 160 –
    8 130 1 560 30kk 5 600 200 –
    9 168 5 040 60kk 17 000 305 –
    Total: 7 767 90kk

    Schwert des Windes
    Flächenangriffsfertigkeit des Windelementars. Trifft bis zu 8 Gegner in unmittelbarer Nähe. Benötigt kein Ziel.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 9.2 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 640 44 –
    2 38 13 0 675 47 –
    3 38 22 0 750 53 –
    4 38 54 0 855 63 –
    5 38 194 0 1 000 75 –
    6 70 350 0 1 600 125 –
    7 100 800 10kk 2 550 175 –
    8 135 1 620 30kk 5 500 220 –
    9 172 6 088 80kk 14 000 320 –
    Total: 9 943 120kk

    Wassergefängnis
    Fähigkeit des Wasserelementars. Verringert die Verteidigung des Ziels, entfernt dessen Buffs und versteinert es vorübergehend.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution

    ​
    Reichweite: 7 Meter
    Abklingzeit: 9.2 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Defence Chance
    zu versteinern
    Mana Dauer
    1 38 10 0 -100 60% 40 5 s
    2 38 13 0 -150 65% 50 5 s
    3 38 22 0 -200 70% 60 6 s
    4 38 54 0 -250 75% 70 6 s
    5 38 194 0 -300 80% 80 7 s
    6 70 350 0 -700 90% 90 7 s
    7 100 800 10kk -1 500 90% 100 7 s
    8 130 1 560 30kk -2 500 90% 110 7 s
    9 165 4 950 60kk -4 000 90% 120 7 s
    Total: 7 953 100kk

    Geisterblut
    Erhöht die magische Genauigkeit des anvisierten Elementars für einen bestimmten Zeitraum.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick
    • Level 1 Geistige Eile

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 110 80 5 min
    2 38 13 0 120 100 5 min
    3 38 22 0 130 120 5 min
    4 38 54 0 140 140 5 min
    5 38 194 0 150 160 5 min
    6 70 350 0 200 210 5 min
    7 110 990 15kk 250 270 5 min
    8 152 3 450 50kk 300 340 5 min
    Total: 5 083 65kk

    Kettenblitz
    Lässt einen Blitz auf das Ziel niedergehen und fügt bis zu sechs Gegnern in der Nähe Schaden zu.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 9.2 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 44 11 0 1 900 260 –
    2 44 15 0 2 000 265 –
    3 44 25 0 2 170 275 –
    4 44 60 0 2 450 290 –
    5 44 216 0 2 800 305 –
    6 58 300 0 3 050 310 –
    7 68 425 0 3 800 350 –
    8 164 1 640 10kk 30 000 915 –
    9 168 5 040 60kk 34 000 1 040 –
    Total: 7 732 70kk

    Eisstachel 2
    Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit.
    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 7.2 Sekunden

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Slow Mana Dauer
    1 50 150 0 1 000 35% 90 20 s
    2 60 250 0 1 300 40% 115 20 s
    3 90 630 0 2 200 40% 180 20 s
    4 120 1 200 20kk 3 800 40% 210 20 s
    5 162 4 860 60kk 14 000 40% 315 20 s
    Total: 7 090 80kk

    Lebenskraftumsetzung 2
    Überträgt Ihre HP auf das Zielelementar.
    ​
    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Geisterblut

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP verlust HP geben Mana Dauer
    1 53 200 0 -110 +430 75 –
    2 63 350 0 -130 +510 90 –
    3 103 825 10kk -175 +700 125 –
    4 143 2 290 40kk -250 +1 000 180 –
    Total: 3 665 50kk

    Höllisches Feuer
    Ein Flächenangriff mit Blendeffekt, der bis zu 8 Ziele treffen kann. Blenden funktioniert nicht im PvE. Diese Fertigkeit benötigt kein Ziel. Benötigt Feuerkristalle.
    ​
    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 4 000 450 –
    2 119 1 190 0 15 000 850 –
    3 179 5 790 0 55 000 1 250 –
    Total: 7 570 0

    Manaschirm
    Selbst-Buff, der den Schaden verringert, den deine beschworenen Elementare erleiden. Dein Gesamtmana verringert sich um 3 %, wenn ein Elementar getroffen wird. Wenn dir das Mana ausgeht, verlierst du den Buff.
    ​
    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Schadensreduktion Mana Dauer
    1 70 60 10 000 20% 109 5 min
    2 70 90 30 000 30% 122 5 min
    3 70 140 60 000 40% 136 5 min
    4 70 270 100 000 50% 151 5 min
    5 70 890 150 000 60% 167 5 min
    Total: 1 450 350 000

    Seele des Elementaristen
    Ein Gruppen-Buff, der die kritische und tödliche Rate aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele des Elementaristen
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 150 Töd. Trefferrate
    50 Krit. Trefferrate
    323 6 min
    Total: 450 0

    Waffenherbeirufung
    Beschwört eine uralte Waffe und greift das Ziel an.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Waffenherbeirufung​

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 40 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 6 600 210 –
    2 110 1 100 11kk 8 000 225 –
    3 118 1 180 18kk 10 000 240 –
    4 166 1 660 20kk 27 000 410 –
    5 170 6 800 80kk 37 000 560 –
    Total: 11 760 131kk

    Windige Hände
    Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit von Gruppenmitgliedern in Reichweite.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Windige Hände

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Stein
    der Weisen
    Dauer
    1 132 1 320 32kk 10% 1 000 2 30 min
    2 136 1 360 36kk 15% 1 500 3 30 min
    3 140 1 400 40kk 20% 2 000 5 30 min
    4 168 1 680 40kk 25% 2 000 5 60 min
    Total: 5 760 148kk

    Steinsäule
    Ein Angriff, bei dem eine Steinsäule heraufbeschworen wird, um dem Ziel Schaden zuzufügen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Eisstachel 2

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 144 1 440 51kk 23 500 355 –
    2 150 1 500 57kk 26 500 400 –
    3 158 1 580 65kk 33 500 505 –
    4 172 1 720 65kk 40 000 600 –
    5 176 7 040 80kk 47 500 820 –
    Total: 13 280 318kk

    Sturm
    Ein Angriff, der einen Blitzschlag heraufbeschwört, um dem Ziel Schaden zuzufügen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Waffenherbeirufung

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 146 1 460 53kk 26 500 400 –
    2 152 1 520 59kk 30 000 455 –
    3 160 1 600 67kk 37 500 565 –
    4 174 1 740 67kk 48 000 830 –
    5 180 1 800 67kk 55 000 1 020 –
    Total: 8 120 313kk

    Kuss der Erde
    Reduziert den erlittenen magischen Schaden und stellt MP und HP wieder her. (castresistent)
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 90% Reduktion
    10% HP&MP /s
    1 000,
    Stein der Weisenx5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Elementarist Passive Fähigkeiten


    Höheren Feuergeist rufen
    Erhöht dauerhaft die Verteidigung Ihres Feuerelementars.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 75
    2 31 12 0 90
    3 31 21 0 105
    4 31 51 0 125
    5 31 183 0 150
    6 74 240 0 300
    7 84 350 0 500
    8 96 450 0 700
    9 126 1 260 20kk 1 500
    10 156 3 430 50kk 2 000
    Total: 6 006 70kk

    Höheren Erdgeist rufen
    Erhöht dauerhaft die Verteidigung Ihres Erdelementars.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 100
    2 31 12 0 125
    3 31 21 0 150
    4 31 51 0 175
    5 31 183 0 200
    6 74 240 0 500
    7 84 350 0 700
    8 96 450 0 1 000
    9 126 1 260 20kk 2 000
    10 156 3 430 50kk 3 000
    Total: 6 006 70kk

    Höheren Wassergeist rufen
    Erhöht dauerhaft die Verteidigung Ihres Wasserelementars.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 75
    2 38 13 0 90
    3 38 22 0 105
    4 38 54 0 125
    5 38 194 0 150
    6 78 300 0 300
    7 88 400 0 500
    8 100 500 0 700
    9 130 1 560 30kk 1 500
    10 160 4 800 60kk 2 000
    Total: 7 853 90kk

    Höheren Windgeist rufen
    Erhöht dauerhaft die Verteidigung Ihres Windelementars.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 75
    2 38 13 0 90
    3 38 22 0 105
    4 38 54 0 125
    5 38 194 0 150
    6 78 300 0 300
    7 88 400 0 500
    8 100 500 0 700
    9 130 1 560 30kk 1 500
    10 160 4 800 60kk 2 000
    Total: 7 853 90kk

    Mentale Stärke
    Erhöht dauerhaft die Trefferquote aller Elementare.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 50 21 0 10
    2 50 31 0 15
    3 50 51 0 20
    4 50 110 0 25
    5 50 360 0 30
    6 85 510 0 60
    7 120 1 200 20kk 100
    8 160 4 800 60kk 150
    Total: 7 083 80kk

    Evolution beschwören
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff und die physische Verteidigung aller Elementare.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Mentale Stärke
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Angriff Verteidigung
    1 60 30 0 15 75
    2 60 40 0 30 150
    3 60 68 0 40 200
    4 60 163 0 50 250
    5 60 588 0 70 350
    6 108 800 8kk 110 880
    7 116 1 000 16kk 130 1 040
    8 128 1 250 28kk 160 1 440
    9 138 1 500 38kk 200 1 800
    10 162 4 800 60kk 250 2 500
    Total: 10 239 150kk

    Wassergeist verstärken 2
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, die physische Verteidigung und die maximalen HP des Wasserelementars.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Höheren Wassergeist rufen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Angriff Vert. HP
    1 60 240 0 40 10 600
    2 75 375 0 60 180 1 000
    3 90 450 0 80 280 1 600
    4 105 735 0 100 400 2 400
    5 135 1 620 30kk 150 700 4 000
    6 165 4 950 60kk 200 1 000 6 000
    Total: 8 370 90kk

    Windgeist verstärken 2
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, die Angriffsgeschwindigkeit und die maximalen HP des Windelementars.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Höheren Windgeist rufen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Mag. Angriff Angriffsgeschw. HP
    1 60 240 0 40 10% 200
    2 75 375 0 60 12% 360
    3 90 450 0 80 14% 560
    4 105 735 0 100 16% 800
    5 135 1 620 30kk 150 18% 1 350
    6 165 4 950 60kk 200 20% 2 000
    Total: 8 370 90kk

    Feuergeist verstärken 2
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, die magische Genauigkeit und die maximalen HP des Feuerelementars.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Höheren Feuergeist rufen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Mag. Angriff Trefferrate HP
    1 60 240 0 100 40 200
    2 75 375 0 150 72 360
    3 90 450 0 200 112 560
    4 105 735 0 250 160 800
    5 135 1 620 30kk 375 270 1 350
    6 165 4 950 60kk 500 400 2 000
    Total: 8 370 90kk

    Erdgeist verstärken 2
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, die physische Verteidigung und die maximalen HP des Erdelementars.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Höheren Erdgeist rufen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Mag. Angriff Verteidigung HP
    1 60 240 0 40 200 200
    2 75 375 0 60 360 360
    3 90 450 0 80 560 560
    4 105 735 0 100 800 800
    5 135 1 620 30kk 150 1 350 1 350
    6 165 4 950 60kk 200 2 000 2 000
    Total: 8 370 90kk

    Geist der Stärke
    Erhöht dauerhaft den Angriff der beschworenen Geister.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Geist der Stärke​
    • Level 1 Sudden Evolution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 122 1 220 22kk 200
    2 126 1 260 26kk 300
    3 130 1 300 30kk 400
    4 162 1 620 30kk 550
    5 172 6 880 80kk 700
    Total: 12 280 188kk

    Ausdauertraining 2
    Erhöht dauerhaft Ihre maximale Gesundheit.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 130 1 560 30kk 3 500
    2 145 2 320 40kk 4 000
    3 160 4 800 60kk 5 000
    Total: 8 680 130kk

    Zepter Beherrschung
    Erhöht den Angriff dauerhaft, wenn eine Fallwaffe ausgerüstet ist.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 142 1 420 42kk 100
    2 148 1 480 48kk 120
    3 154 1 540 54kk 140
    4 170 1 700 55kk 280
    Total: 6 140 199kk

    Intelligenz des Beschwörers
    Erhöht dauerhaft die Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 156 1 560 10kk 10
    2 160 4 800 60kk 20
    Total: 6 360 70kk
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