Last Chaos von Fawkes Logo

Last Chaos Community Wiki

  • Startseite
  • News
    • News 2024
    • News 2023
  • Serverauswahl
  • Guides
    • Goldfarm Guide
    • Level Guide
    • FP Farm Guide
    • EXP Pet Guide
    • PvP Guide
  • Charakter
    • Charakter Klassen
      • Titan
      • Ritter
      • Heilerin
      • Magierin
      • Schurkin
      • Beschwörer
      • Schattenpriester
      • Nachtelfe
      • Erzmagierin
    • Charakter Fähigkeiten
      • Titan
        • Kriegsmeister
        • Highlander
      • Ritter
        • Königsritter
        • Tempelritter
      • Heilerin
        • Waldläuferin
        • Klerikerin
      • Magierin
        • Zauberin
        • Hexe
      • Schurkin
        • Schurkin
        • Schurkin
      • Beschwörer
        • Spezialist
        • Elementarist
      • Schattenpriester
      • Nachtelfe
        • Nachtjägerin
        • Nachtläuferin
      • Erzmagierin
        • Hochzauberin
        • Urhexe
  • Quests
  • Begleiter
    • P2 Pets
    • Begleiter Rechner
  • Chaos Club
    • Chaos-Clubs-Rechner
  • Funktionen
    • Cash & Loyality
      • Charakter Premium+
    • Lehrlingssystem
      • Meister
      • Lehrling
    • Fraktions System
    • Phönix System
    • Aufstieg (Ascension)
    • Promo Codes
    • Titel
  • Mehr
    • Monster-Informationen
    • Sockel & Juwelen
    • Kontakt

Nachtläuferin Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 124 999 Fertigkeitspunkte (FP) und 1 305 000 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Nachtelfe und ihrer Unterklasse Nachtläuferin zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Nachtläuferin Aktive Fähigkeiten


    Taunt
    Lenkt die Aufmerksamkeit des Ziels auf einen Angriff und verringert seine Verteidigung.​

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Verteidigung Mana Dauer
    1 32 75 0 1 000 -100 50 5 s
    2 63 470 0 1 500 -200 80 7 s
    3 90 750 0 2 000 -500 120 10 s
    4 162 1 620 0 2 500 -1 000 170 12 s
    Total: 2 915 0

    Double Strike
    Greife das Ziel zweimal mit deinen Dolchen an.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Geschick

    ​
    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 8 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 1 700 105 –
    2 38 13 0 1 900 110 –
    3 38 22 0 2 100 115 –
    4 38 54 0 2 300 125 –
    5 38 194 0 2 600 135 –
    6 56 267 0 3 000 140 –
    7 66 350 0 3 800 155 –
    8 78 450 0 5 000 160 –
    9 88 525 0 5 800 180 –
    10 164 1 640 10kk 28 000 380 –
    11 172 6 880 80kk 38 000 515 –
    Total: 10 450 90kk

    Death Motion
    Mit dieser Fähigkeit kannst du dich totstellen, um nicht weiter angegriffen zu werden. Wirkt bei allen Monstern, auch wenn sie größer sind als du. Nach dem Einsatz der Fähigkeit kannst du den Effekt jederzeit abbrechen, bevor die Wirkungsdauer abgelaufen ist. Du kannst auch vom Effekt der Fähigkeit getroffen werden, erleidest aber keinen Schaden. Im PvP verliert der Gegner sein Ziel, du kannst aber wieder als Ziel ausgewählt werden. Deine Lebenspunkte werden wiederhergestellt, während du dich totstellst. 

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 75 0 10 HP / rate 35 1 h 40 min
    2 75 375 0 20 HP / rate 60 1 h 40 min
    3 110 990 15kk 50 HP / rate 110 1 h 40 min
    4 150 3 300 40kk 100 HP / rate 200 1 h 40 min
    Total: 4 740 55kk

    Hide Step
    Ein Stealth-Angriff auf Ihren Gegner, der mit einem starken Erdangriff großen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit kann nur ausgeführt werden, wenn Sie unsichtbar sind.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Geschick

    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 44 11 0 3 500 100 –
    2 44 15 0 3 800 103 –
    3 44 25 0 4 100 106 –
    4 44 60 0 4 500 110 –
    5 44 216 0 5 000 115 –
    6 58 300 0 5 500 120 –
    7 68 472 0 7 000 135 –
    8 100 800 10kk 11 000 160 –
    9 130 1 560 30kk 20 000 190 –
    10 168 5 040 60kk 62 000 775 –
    Total: 8 499 100kk

    Dark Energy
    Geben Sie eine bestimmte Menge MP des Ziels aus, um die HP zu erhöhen.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 15 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP Gain MP Taken Mana Dauer
    1 50 75 0 300 50 25 –
    2 85 600 0 600 100 50 –
    3 105 1 050 0 900 150 75 –
    4 145 1 450 0 1 200 200 100 –
    5 155 1 550 0 1 500 250 125 –
    6 160 4 800 60kk 1 800 300 150 –
    Total: 9 525 60kk

    Burn Out
    Geben Sie kontinuierlich HP aus, um Angriff und Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Attack Angriffsgeschw. HP /rate Mana Dauer
    1 55 60 0 75 5% -12 40 150 s
    2 75 350 0 125 6% -25 70 150 s
    3 95 800 0 200 7% -45 125 150 s
    4 115 1 150 0 300 8% -75 200 150 s
    5 135 1 620 30kk 425 9% -120 300 150 s
    6 155 3 410 50kk 600 10% -200 450 150 s
    Total: 7 390 80kk

    Seele der Attentäterin
    Ein Party-Buff, der die physische Trefferquote und das Ausweichen aller Partymitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele der Attentäterin
    • Item: Zertifikat des Meisters

    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 150 Phys. Ausw.
    150 Phys. Trefferrate
    136 6 min
    Total: 450 0

    Animate Death
    Bringt die Toten hervor, um bis zu 3 Feinde zu betäuben.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Taunt

    ​
    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 45 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance
    zu stunnen
    Mana Dauer
    1 102 110 0 70% 140 4 s
    2 110 900 0 75% 210 4 s
    3 118 1 180 0 80% 280 4 s
    4 130 1 300 0 85% 350 4 s
    5 166 1 660 0 90% 420 4 s
    Total: 5 150 0

    Deadline
    Tödliche Schläge auf eine Schwachstelle des Gegners..

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Double Strike

    ​
    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 122 1 220 0 14 000 290 –
    2 128 1 280 0 17 000 305 –
    3 134 1 340 0 20 000 320 –
    4 140 1 400 0 24 000 380 –
    5 168 1 680 0 49 000 900 –
    6 180 1 800 0 57 000 1 135 –
    Total: 8 720 0

    Mind Break
    Führt einen tödlichen Angriff auf das Ziel aus und reduziert gleichzeitig die MP des Ziels.
    ​
    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 42 Sekunden

    ​​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana verlust
    beim Ziel
    Mana Dauer
    1 125 1 250 0 6 500 500 275 –
    2 150 1 500 0 12 500 610 355 –
    3 175 1 750 0 19 000 775 405 –
    4 177 7 080 80kk 23 500 1 000 480 –
    Total: 11 580 80kk

    Contract
    Gibt einen bestimmten Betrag Ihrer HP aus, um die HP eines Gruppenmitglieds wiederherzustellen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Dark Energy

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt HP Kosten Dauer
    1 150 1 500 0 30% 500 –
    2 160 1 600 0 35% 700 –
    3 170 1 700 0 40% 900 –
    Total: 4 800 0

    The last immunity
    Befreit von allen Flüchen und regeneriert HP. (castresistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 500 HP/s 1 000,
    Stein der Weisen x5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Nachtläuferin Passive Fähigkeiten


    Un-holy Mana
    Erhöht dauerhaft das maximale Mana.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Intelligenz​
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 55
    2 31 12 0 120
    3 31 21 0 195
    4 31 51 0 290
    5 31 183 0 405
    Total: 276 0

    Mind Training
    Erhöht dauerhaft den Magie-Ausweichen Wert..

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 5
    2 31 12 0 10
    3 31 21 0 15
    4 31 51 0 20
    5 31 183 0 25
    6 53 250 0 30
    7 63 300 0 35
    Total: 826 0

    Dagger Mastery
    Erhöht dauerhaft den Physischen Angriff, wenn Dolche ausgerüstet sind.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Geschick
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 14
    2 31 15 0 28
    3 31 25 0 42
    4 31 60 0 56
    5 31 216 0 70
    Total: 327 0

    Blade Fury 2
    Erhöht dauerhaft die kritische Trefferrate.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 35 150 0 60
    2 72 300 0 70
    3 82 600 0 80
    4 92 956 0 90
    5 108 1 300 8kk 100
    6 116 1 800 16kk 110
    7 126 2 300 26kk 120
    8 138 2 800 38kk 130
    Total: 10 206 88kk

    Defense Guard
    Erhöht dauerhaft die Physische Verteidigung.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 146 0 5
    2 38 146 0 10
    Total: 292 0

    Claw of Death
    Erhöht dauerhaft den Physischen Angriff.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Dagger Mastery
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 50 12 0 30
    2 50 36 0 60
    3 50 60 0 90
    4 50 180 0 120
    5 50 320 0 150
    6 80 500 0 180
    7 104 1 040 4kk 210
    8 112 1 120 12kk 240
    9 120 1 200 20kk 270
    10 132 1 320 32kk 300
    Total: 5 788 68kk

    Shadow Step
    Erhöht dauerhaft die Bewegungsgeschwindigkeit.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 60 40 0 0.5
    2 60 68 0 1.0
    3 90 200 0 1.5
    Total: 308 0

    Dagger Master
    Erhöht dauerhaft den Angriffskraft.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Claw of Death
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 142 1 420 42kk 100
    2 148 1 480 48kk 120
    3 154 1 540 54kk 140
    4 172 1 720 55kk 240
    Total: 6 160 199kk

    Critical Master
    Erhöht dauerhaft die kritische Trefferrate.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Blade Fury 2
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 144 1 440 49kk 100
    2 156 1 560 61kk 200
    3 174 1 740 61kk 300
    Total: 4 740 171kk

    Deadly Master
    Erhöht dauerhaft die tödliche Trefferrate.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 51kk 100
    2 158 1 580 63kk 200
    Total: 3 040 114kk

    Konstitution der Nachtläuferin
    Permanently increases your chance of making a deadly hit.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    2 160 4 800 60kk 20
    Total: 6 320 70kk
    Last Chaos von Fawkes Logo
    Impressum: Nachtläuferin Fähigkeiten
    • Discord
    • YouTube
    • TikTok
    • Facebook
    • LinkedIn