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Hochzauberin Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 140 636 Fertigkeitspunkte (FP) und 2 068 600 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Erzmagierin und ihrer Unterklasse Hochzauberin zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Hochzauberin Aktive Fähigkeiten


    Terra Spear
    Greift das Ziel mit einem Felsspeer an.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 4.9 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 9 0 1 000 60 –
    2 31 12 0 1 125 64 –
    3 31 20 0 1 250 72 –
    4 31 48 0 1 375 84 –
    5 31 173 0 1 500 100 –
    6 60 240 0 2 600 150 –
    7 90 630 0 4 500 177 –
    8 125 1 250 20kk 8 500 227 –
    9 162 4 860 60kk 29 000 440 –
    Total: 7 242 80kk

    Flame Field
    Ein Angriff mit Feuerattribut, der bis zu 5 Feinde innerhalb einer bestimmten Reichweite um das angegebene Ziel herum trifft.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 8 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 1 400 165 –
    2 38 13 0 1 550 172 –
    3 38 22 0 1 700 188 –
    4 38 54 0 1 900 210 –
    5 38 194 0 2 100 240 –
    6 53 250 0 2 500 265 –
    7 63 300 0 3 200 280 –
    8 78 400 0 4 200 315 –
    9 86 550 0 4 900 325 –
    10 164 1 640 10kk 23 000 630 –
    11 166 4 980 60kk 32 000 870 –
    Total: 8 413 70kk

    Freeze Arrow
    Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 12 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Verlangsamen Mana Dauer
    1 44 11 0 1 100 30% 90 10 s
    2 44 15 0 1 230 30% 94 10 s
    3 44 25 0 1 360 30% 103 10 s
    4 44 60 0 1 500 30% 116 10 s
    5 44 216 0 1 650 30% 133 10 s
    6 58 302 0 1 800 30% 154 10 s
    7 68 425 0 2 200 30% 170 10 s
    8 82 500 0 2 700 30% 180 10 s
    9 92 550 0 3 100 30% 185 10 s
    10 100 650 0 3 600 30% 205 10 s
    11 130 1 560 30kk 6 500 35% 250 10 s
    12 160 4 800 60kk 20 000 40% 345 10 s
    Total: 9 114 90kk

    Golden Chaos Nova Beam
    Sammelt elektrische Energie und greift mehrere Gegner zweimal hintereinander an. Angegriffene Ziele erblinden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit für eine gewisse Zeit. Benötigt kein Ziel.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Flame Field

    ​
    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 28.6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Total Effekt Chance
    zu blenden
    Mana Dauer
    1 70 60 10 000 3 200 60% 385 10 s
    2 70 90 30 000 3 600 65% 395 10 s
    3 70 140 60 000 4 000 70% 415 10 s
    4 70 270 100 000 4 400 75% 440 10 s
    5 70 890 150 000 4 800 80% 465 15 s
    6 98 1 100 250 000 5 200 85% 490 15 s
    7 135 1 620 30kk 11 000 85% 650 15 s
    8 168 5 040 60kk 29 000 85% 1 085 15 s
    Total: 9 110 90 600 000

    Meteorite Fall
    Lässt große, brennende Meteoriten vom Himmel fallen und fügt allen Gegnern im Kollisionsbereich großen Schaden zu. Der Boden schmilzt und verursacht für eine gewisse Zeit kontinuierlich Flammenschaden.
    ​
    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 15 Minuten
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt HP/s Mana Dauer
    1 80 1 000 0 2 100 -160 345 10 s
    2 105 840 10kk 2 800 -240 405 10 s
    3 130 1 560 30kk 4 700 -400 500 10 s
    4 158 3 475 50kk 10 500 -870 750 10 s
    Total: 6 875 90kk

    Soul of Wizard
    Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Soul of Wizard
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 300 Mag. Angriff
    5% Mag. Trefferrate
    266 6 min
    Total: 450 0

    Blizzard
    Beschwört einen Schneesturm mit Wind, Schnee und Eisstücken, der allen Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt. Gegner, die vom Schneesturm angegriffen werden, werden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eingefroren.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Golden Chaos Nova Beam

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 15 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Chance
    auf Erfolg
    Mana Dauer
    1 98 2 000 0 3 100 80% 410 15 s
    2 120 1 200 20kk 4 600 80% 470 15 s
    3 142 2 270 40kk 7 600 80% 580 15 s
    4 164 4 920 60kk 17 000 80% 760 15 s
    Total: 10 390 120kk

    Fire Ball
    Erschaffe einen Energieball mit Feuer zum Angreifen.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Fireball

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 40 Sekunden

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 6 600 210 –
    2 110 1 100 11kk 8 000 225 –
    3 118 1 180 18kk 10 000 245 –
    4 162 1 620 20kk 27 000 410 –
    5 170 6 800 80kk 37 000 560 –
    Total: 11 720 131kk

    Rage of Mother Earth
    Der markierte Bereich wird umgedreht und explodiert. Gegner in der Umgebung erleiden jede Sekunde einen festgelegten Schaden, wobei ihre Verteidigung ignoriert wird. Ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit nimmt ab.

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 15 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Verlangsamen Mana Dauer
    1 105 2 500 0 675 30% 410 10 s
    2 130 1 560 30kk 1 100 30% 470 10 s
    3 160 4 800 60kk 2 500 30% 605 10 s
    Total: 8 860 90kk

    Wind Storm
    Erzeugen Sie einen Wirbelwind um das Ziel und nutzen Sie das Windelement zum Angriff.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Wind Storm
    • Level 1 Fire Ball

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3 Minuten

    ​​´

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 11 500 255 –
    2 126 1 260 26kk 12 500 265 –
    3 130 1 300 30kk 14 000 275 –
    4 166 1 660 30kk 37 000 560 –
    5 172 6 880 80kk 44 500 730 –
    Total: 12 320 188kk

    Ice Ball
    Verwenden Sie einen Eisball, um das Ziel mit dem Wasserelement anzugreifen.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Ice Ball
    • Level 1 Wind Storm

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 5 Minuten

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 132 1 320 32kk 17 000 290 –
    2 136 1 360 36kk 20 000 305 –
    3 140 1 400 40kk 23 000 350 –
    4 168 1 680 40kk 50 000 880 –
    5 180 1 800 40kk 55 000 1 020 –
    Total: 7 560 188kk

    Spring of Mana
    Stellt schnell eine große Menge Mana wieder her.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 500 MP 5 10 s
    2 160 1 600 71kk 1 000 MP 10 10 s
    3 170 1 700 71kk 1 500 MP 50 10 s
    Total: 4 800 203kk

    Black Hole
    Sie erleiden durch alle Angriffe (einschließlich Fertigkeits-, physischer und magischer Angriffe) keinen Schaden, können sich jedoch gleichzeitig nicht bewegen. (castresistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 100 1 000,
    Stein der Weisen x5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Hochzauberin Passive Fähigkeiten


    Staff Mastery
    Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff, wenn ein Stab ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Intelligenz

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 5
    2 31 15 0 11
    3 31 25 0 18
    4 31 60 0 26
    5 31 216 0 35
    6 84 300 0 45
    7 94 400 0 56
    8 106 700 6kk 68
    9 114 1 000 14kk 81
    10 124 1 500 24kk 95
    11 138 2 000 38kk 110
    Total: 6 227 82kk

    Mana Barrier
    Erhöht dauerhaft den Nah-Ausweichen Wert.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 5
    2 31 12 0 10
    3 31 21 0 15
    4 31 51 0 20
    5 31 183 0 25
    Total: 276 0

    Robe Mastery
    Erhöht dauerhaft die Physische Verteidigung.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 25
    2 38 14 0 50
    3 38 24 0 75
    4 38 57 0 100
    5 38 205 0 125
    Total: 310 0

    Mage Armor 2
    Erhöht dauerhaft das die Mana Regeneration. Die Rate, mit der Sie HP/MP regenerieren, beträgt ungefähr alle 2,5 Sekunden.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution
    • Level 1 Robe Mastery

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 47 200 0 +14 / rate
    2 76 300 0 +16 / rate
    3 108 700 8kk +18 / rate
    4 116 1 200 16kk +20 / rate
    5 128 1 700 28kk +22 / rate
    Total: 4 100 52kk

    Magic Load
    Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit und Physische Verteidigung.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Angriffsgeschw. Vert.
    1 50 21 0 3% 10
    2 50 31 0 6% 20
    3 50 51 0 9% 30
    4 50 110 0 12% 40
    5 50 360 0 15% 50
    Total: 573 0

    Mana Flow
    Erhöht dauerhaft das maximale Leben und Mana.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Mana Barrier

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP & MP
    1 60 30 0 50
    2 60 40 0 100
    3 60 68 0 150
    4 60 163 0 200
    5 60 588 0 250
    6 90 625 0 350
    7 104 1 100 4kk 450
    8 112 1 500 12kk 550
    9 120 2 000 20kk 650
    10 132 2 500 32kk 750
    11 174 1 740 33kk 1 250
    Total: 10 354 101kk

    Vision Master
    Erhöht dauerhaft den Magische Angriffskraft.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Staff Mastery
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 142 1 420 42kk 100
    2 148 1 480 48kk 120
    3 154 1 540 54kk 140
    4 172 1 720 55kk 240
    Total: 6 160 199kk

    Critical Mastery
    Erhöht dauerhaft die kritische Trefferrate.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 144 1 440 49kk 100
    2 156 1 560 61kk 200
    Total: 3 000 110kk

    Deadly Mastery
    Erhöht dauerhaft die tödliche Trefferrate.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 51kk 100
    2 158 1 580 63kk 200
    Total: 3 040 114kk

    Intelligenz of Magierin
    Erhöht dauerhaft die Intelligenz.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    Total: 1 520 10kk
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