Beschwörer Fähigkeiten
Beschwörer Aktive Fähigkeiten
Erfülle deine Waffe mit Feuer, um den Schaden zu erhöhen, den du deinem Gegner zufügst.
Reichweite: 2 Meter |
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Fügt bis zu sieben benachbarten Gegnern Schaden zu, während Sie sich im persönlichen Dungeon befinden. Erfordert kein Ziel.
Reichweite: 5 Meter |
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Ruft ein Erdelementar herbei, das an deiner Seite kämpft.
Reichweite: 0 Meter |
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Ruft ein Feuerelementar herbei, das an deiner Seite kämpft.
Reichweite: 0 Meter |
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Langsamer Nahkampfangriff, der die Kraft des Windes nutzt.
Reichweite: 2 Meter |
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Ruft ein Wasserelementar herbei, das an deiner Seite kämpft.
Reichweite: 0 Meter |
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Ruft ein Windelementar herbei, das an deiner Seite kämpft.
Reichweite: 0 Meter |
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Ein Selbst-Buff, der Ihre physische Verteidigung erhöht. Funktioniert nicht bei anderen Spielern.
Reichweite: 0 Meter |
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Überträgt deine HP auf das Zielelementar. Spezialisten verlieren diese Fähigkeit, wenn sie ihre Unterklasse wählen.
Reichweite: 15 Meter |
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Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Fertigkeit muss auf Stufe 5 sein, bevor du eine Unterklasse auswählen kannst.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Verursacht mit einer Feuerwand Schaden bei bis zu 8 Gegnern in deiner Nähe. Kann nur in der Hexaeder verwendet werden.
Reichweite: 5 Meter |
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Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren magische Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.
Voraussetzungen:
Reichweite: 40 Meter |
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Beschwörer Passive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff.
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Erhöht dauerhaft den Angriff deines Erdelementars. Diese Erhöhung wird deiner Erdsee-Beschwörung angerechnet, wenn du Spezialist wirst.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den Angriff deines Feuerelementars. Diese Erhöhung wird deiner Feuerwind-Beschwörung angerechnet, wenn du Spezialist wirst.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den Angriff deines Wasserelementars. Diese Erhöhung wird deiner Erdsee-Beschwörung angerechnet, wenn du Spezialist wirst.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den Angriff deines Windelementars. Diese Erhöhung wird deiner Feuerwind-Beschwörung angerechnet, wenn du Spezialist wirst.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die Magische Verteidigung.
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Erhöht dauerhaft das maximale Leben.
Voraussetzungen:
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