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Beschwörer Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 7 678 Fertigkeitspunkte (FP) und 76 000 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Beschwörer zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Beschwörer Aktive Fähigkeiten


    Feuerschlag
    Erfülle deine Waffe mit Feuer, um den Schaden zu erhöhen, den du deinem Gegner zufügst.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 2.1 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 1 0 0 120 8 –
    2 1 3 0 140 9 –
    3 1 5 0 180 11 –
    4 1 12 0 240 13 –
    5 1 43 0 320 17 –
    Total: 63 0

    Feuerwand
    Fügt bis zu sieben benachbarten Gegnern Schaden zu, während Sie sich im persönlichen Dungeon befinden.​ ​Erfordert kein Ziel.

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 7.2 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 2 0 200 16 –
    2 5 3 0 225 18 –
    3 5 5 0 275 21 –
    4 5 12 0 350 26 –
    5 5 43 0 450 32 –
    Total: 65 0

    Erdgeist rufen
    Ruft ein Erdelementar herbei, das an deiner Seite kämpft.​

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 0 0 – 80 20 min
    Total: 0 0

    Feuergeist rufen
    Ruft ein Feuerelementar herbei, das an deiner Seite kämpft.​

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 0 0 – 80 20 min
    Total: 0 0

    Windschnitter
    Langsamer Nahkampfangriff, der die Kraft des Windes nutzt.​

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 6.3 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 10 3 0 350 18 –
    2 10 4 0 370 19 –
    3 10 7 0 410 21 –
    4 10 18 0 470 24 –
    5 10 65 0 550 28 –
    6 35 100 0 800 43 –
    Total: 197 0

    Wassergeist rufen
    Ruft ein Wasserelementar herbei, das an deiner Seite kämpft.​

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 0 0 – 80 20 min
    Total: 0 0

    Windgeist rufen
    Ruft ein Windelementar herbei, das an deiner Seite kämpft.​

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 0 0 – 80 20 min
    Total: 0 0

    Steinhaut
    Ein Selbst-Buff, der Ihre physische Verteidigung erhöht. Funktioniert nicht bei anderen Spielern.

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Verteidigung Mana Dauer
    1 20 6 0 40 50 10 min
    2 20 7 0 65 61 10 min
    3 20 12 0 90 83 10 min
    4 20 30 0 130 96 10 min
    5 20 108 0 170 120 10 min
    6 41 200 0 210 250 20 min
    7 72 348 0 250 300 20 min
    8 82 453 0 290 350 20 min
    9 96 974 0 330 400 20 min
    Total: 2 138 0

    Lebenskraftumsetzung
    Überträgt deine HP auf das Zielelementar. Spezialisten verlieren diese Fähigkeit, wenn sie ihre Unterklasse wählen.

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP verlust HP geben Mana Dauer
    1 25 7 0 -90 +120 20 –
    2 25 9 0 -117 +170 27 –
    3 25 15 0 -136 +230 35 –
    4 25 36 0 -150 +280 44 –
    5 25 129 0 -175 +350 55 –
    Total: 196 0

    Eisstachel
    Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Fertigkeit muss auf Stufe 5 sein, bevor du eine Unterklasse auswählen kannst.​

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Windschnitter

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 7.2 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Verlangsamen Mana Dauer
    1 30 8 0 450 7% 35 15 s
    2 30 10 0 495 12% 43 15 s
    3 30 17 0 585 17% 54 15 s
    4 30 42 0 720 25% 73 20 s
    5 30 151 0 900 30% 95 20 s
    Total: 228 0

    [Hexaeder] Feuerwand
    Verursacht mit einer Feuerwand Schaden bei bis zu 8 Gegnern in deiner Nähe. Kann nur in der Hexaeder verwendet werden.

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 100 100 0 4 600 225 –
    2 102 102 0 4 800 228 –
    3 104 104 0 5k 231 –
    4 106 106 0 5 200 234 –
    5 110 110 0 5 500 237 –
    Total: 522 0

    Hochachtung
    Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren magische Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Hochachtung

    Reichweite: 40 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Item Dauer
    1 100 0 0 10 50k Gold 2 min
    2 100 0 10kk 15 100k Gold 5 min
    3 100 0 30kk 20 100k Gold 10 min
    Total: 0 40kk

    Beschwörer Passive Fähigkeiten


    Verfluchte Seele
    Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 5 3 0 10
    2 5 4 0 20
    3 5 7 0 30
    4 5 18 0 40
    5 5 65 0 50
    Total: 97 0

    Erdgeist verstärken
    Erhöht dauerhaft den Angriff deines Erdelementars. Diese Erhöhung wird deiner Erdsee-Beschwörung angerechnet, wenn du Spezialist wirst.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Erdgeist rufen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 4 0 10
    2 10 6 0 15
    3 10 10 0 20
    4 10 24 0 25
    5 10 86 0 35
    Total: 130 0

    Feuergeist verstärken
    Erhöht dauerhaft den Angriff deines Feuerelementars. Diese Erhöhung wird deiner Feuerwind-Beschwörung angerechnet, wenn du Spezialist wirst.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Feuergeist rufen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 4 0 20
    2 10 6 0 30
    3 10 10 0 40
    4 10 24 0 50
    5 10 86 0 60
    Total: 130 0

    Wassergeist verstärken
    Erhöht dauerhaft den Angriff deines Wasserelementars. Diese Erhöhung wird deiner Erdsee-Beschwörung angerechnet, wenn du Spezialist wirst.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Wassergeist rufen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 20 8 0 12
    2 20 10 0 19
    3 20 17 0 26
    4 20 42 0 35
    5 20 151 0 45
    Total: 228 0

    Windgeist verstärken
    Erhöht dauerhaft den Angriff deines Windelementars. Diese Erhöhung wird deiner Feuerwind-Beschwörung angerechnet, wenn du Spezialist wirst.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Windgeist rufen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 20 8 0 10
    2 20 10 0 16
    3 20 17 0 23
    4 20 42 0 31
    5 20 151 0 40
    Total: 228 0

    Verteidigungsschild
    Erhöht dauerhaft die Magische Verteidigung.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 20 8 0 15
    2 20 10 0 20
    3 20 17 0 25
    4 20 42 0 30
    5 20 151 0 40
    Total: 228 0

    Ausdauertraining
    Erhöht dauerhaft das maximale Leben.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Verteidigungsschild
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 25 8 0 100
    2 25 10 0 150
    3 25 17 0 200
    4 25 42 0 250
    5 25 151 0 300
    6 47 300 0 500
    7 104 600 4kk 1k
    8 112 900 12kk 2k
    9 120 1 200 20kk 3k
    Total: 3 228 36kk
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