Elementarist Fähigkeiten
Elementarist Aktive Fähigkeiten
Erhöht vorübergehend den Angriff des Zielelementars, nicht die Geschwindigkeit, wie in der Beschreibung angegeben.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Kamikaze-Angriffsfertigkeit des Feuerelementars. Das Elementar opfert sich, um einem Gegner Schaden zuzufügen.
Voraussetzungen:
Reichweite: 3 Meter |
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Flächenangriffsfertigkeit des Erdelementars. Trifft bis zu 8 Gegner in unmittelbarer Nähe. Benötigt ein Ziel.
Voraussetzungen:
Reichweite: 7 Meter |
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Flächenangriffsfertigkeit des Windelementars. Trifft bis zu 8 Gegner in unmittelbarer Nähe. Benötigt kein Ziel.
Voraussetzungen:
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Fähigkeit des Wasserelementars. Verringert die Verteidigung des Ziels, entfernt dessen Buffs und versteinert es vorübergehend.
Voraussetzungen:
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Erhöht die magische Genauigkeit des anvisierten Elementars für einen bestimmten Zeitraum.
Voraussetzungen:
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Lässt einen Blitz auf das Ziel niedergehen und fügt bis zu sechs Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Voraussetzungen:
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Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit.
Reichweite: 15 Meter Abklingzeit: 7.2 Sekunden |
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Überträgt Ihre HP auf das Zielelementar.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Ein Flächenangriff mit Blendeffekt, der bis zu 8 Ziele treffen kann. Blenden funktioniert nicht im PvE. Diese Fertigkeit benötigt kein Ziel. Benötigt Feuerkristalle.
Reichweite: 5 Meter Abklingzeit: 30 Sekunden |
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Selbst-Buff, der den Schaden verringert, den deine beschworenen Elementare erleiden. Dein Gesamtmana verringert sich um 3 %, wenn ein Elementar getroffen wird. Wenn dir das Mana ausgeht, verlierst du den Buff.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Ein Gruppen-Buff, der die kritische und tödliche Rate aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Beschwört eine uralte Waffe und greift das Ziel an.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit von Gruppenmitgliedern in Reichweite.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Ein Angriff, bei dem eine Steinsäule heraufbeschworen wird, um dem Ziel Schaden zuzufügen.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Ein Angriff, der einen Blitzschlag heraufbeschwört, um dem Ziel Schaden zuzufügen.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Reduziert den erlittenen magischen Schaden und stellt MP und HP wieder her. (castresistent)
Reichweite: 2 Meter Abklingzeit: 30 Minuten |
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Elementarist Passive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft die Verteidigung Ihres Feuerelementars.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die Verteidigung Ihres Erdelementars.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die Verteidigung Ihres Wasserelementars.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die Verteidigung Ihres Windelementars.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die Trefferquote aller Elementare.
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff und die physische Verteidigung aller Elementare.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, die physische Verteidigung und die maximalen HP des Wasserelementars.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, die Angriffsgeschwindigkeit und die maximalen HP des Windelementars.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, die magische Genauigkeit und die maximalen HP des Feuerelementars.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff, die physische Verteidigung und die maximalen HP des Erdelementars.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den Angriff der beschworenen Geister.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft Ihre maximale Gesundheit.
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Erhöht den Angriff dauerhaft, wenn eine Fallwaffe ausgerüstet ist.
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Erhöht dauerhaft die Intelligenz
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