Erzmagierin Fähigkeiten
Erzmagierin Aktive Fähigkeiten
Erzeugt goldene Energievolt, um auf das Ziel zu schießen.
Reichweite: 20 Meter Abklingzeit: 3.5 Sekunden |
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Fügt bis zu 8 benachbarten Feinden Schaden zu, während Sie sich in einem persönlichen Dungeon befinden.
Reichweite: 3 Meter |
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Absorbiert Energie von Mutter Erde, um die maximalen HP für einen bestimmten Zeitraum zu erhöhen.
Reichweite: 2 Meter |
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Bringt Feuerenergie ein, um den magischen Angriff für einen bestimmten Zeitraum zu verstärken.
Reichweite: 2 Meter |
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Macht die Haut fest und kalt wie Eis, um erlittene Schäden für einen bestimmten Zeitraum zu reduzieren.
Reichweite: 2 Meter |
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Sammelt elektrische Energie, umhüllt den Körper und erzeugt einen elektrischen Schlag. Der Schaden wird reflektiert.
Reichweite: 2 Meter |
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Verwendet Energie, um ein Ziel zu durchschneiden.
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielspielers. Auf Stufe 5 ist die Geschwindigkeit gleich wie beim Trank der Eile.
Reichweite: 20 Meter |
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Verfluche das Ziel, um die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels zu verringern.
Reichweite: 20 Meter |
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Beschwört einen Feuerpfeil vom Himmel und greift das angegebene Ziel zwei Mal hintereinander an.
Reichweite: 15 Meter |
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Erhöht für kurze Zeit die Manaregeneration des Ziels.
Reichweite: 20 Meter |
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Starker magischer Schlag mit dem Stab. Fähigkeit auf kurze Distanz.
Reichweite: 2 Meter |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielspielers. Erzhexen können Haste 2 erlernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Konvertiert Gesundheitspunkte in Mana. Funktioniert nicht bei anderen Spielern.
Voraussetzungen:
Reichweite: 10 Meter |
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Erhöht Ihre Angriffsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei anderen Spielern.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die magische Trefferquote des Ziels.
Reichweite: 20 Meter |
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Sammle Blitzenergie und schieße auf das Ziel. Diese Fertigkeit muss auf Stufe 5 sein, bevor du eine Unterklasse auswählen kannst.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Verursacht mit einem riesigen Energiekern Schaden bei bis zu 8 Gegnern in deiner Nähe. Kann nur in der Hexaeder verwendet werden.
Reichweite: 3 Meter |
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Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren magische Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.
Voraussetzungen:
Reichweite: 40 Meter |
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Erzmagierin Aktive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft die Physische Verteidigung.
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Erhöht die maximalen Trefferpunkte dauerhaft um einen bestimmten Prozentsatz, wenn die Waffe ausgerüstet ist.
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Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff.
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Erhöht dauerhaft die Mana Regeneration.Mana regenerates once every 2.5 Sekunden, which is the „rate.“
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Verringert dauerhaft die Abklingzeit.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die Physische Verteidigung.
Voraussetzungen:
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