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Klerikerin Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 221 096 Fertigkeitspunkte (FP) und mind. 2 484 600 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Heiler und ihrer Unterklasse Klerikerin zu erlernen.
  • KlerikerinFP

  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Klerikerin Aktive Fähigkeiten


    Schnelle Heilung
    Schnell wirkende Heilung. Hat eine um 50 % schnellere Zaubergeschwindigkeit als Heal.

    Voraussetzungen: 

    • 23 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 2.1 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 9 0 120 HP 24 –
    2 31 12 0 180 HP 36 –
    3 31 20 0 240 HP 48 –
    4 31 48 0 300 HP 60 –
    5 31 173 0 360 HP 72 –
    6 56 260 0 420 HP 84 –
    7 66 350 0 500 HP 100 –
    8 78 450 0 580 HP 116 –
    9 92 550 0 660 HP 132 –
    10 112 1 010 15kk 800 HP 160 –
    Total: 2 882 15kk

    Motivieren
    Erhöht den physischen Angriff des Ziels.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 9 0 40 40 5 min
    2 31 12 0 50 55 5 min
    3 31 20 0 60 70 5 min
    4 31 48 0 70 85 5 min
    5 31 173 0 80 100 5 min
    6 58 250 0 120 200 10 min
    7 68 350 0 160 250 15 min
    8 82 450 0 200 500 20 min
    9 164 1 640 10kk 300 800 20 min
    10 168 5 040 60kk 500 1 400 20 min
    Total: 7 992 70kk

    Geistlicher Segen
    Erhöht EXP- und FP-Gewinn jedes Gruppenmitglieds während der Wirkungsdauer der Fertigkeit.

    Reichweite: 30 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten EXP SP Mana Stein
    der Weisen
    Dauer
    1 32 128 0 5% 10% 155 – 15 min
    2 60 240 0 5% 15% 241 – 15 min
    3 90 450 0 10% 15% 334 – 20 min
    4 120 840 0 10% 20% 427 – 20 min
    5 130 1 040 0 15% 20% 458 – 30 min
    6 150 1 350 0 15% 25% 520 – 30 min
    7 170 1 700 30kk 20% 30% 850 5 30 min
    Total: 5 748 30kk

    Große Heilung
    Stellt eine große Menge der Trefferpunkte eines Zielverbündeten wieder her.

    Voraussetzungen:

    • 35 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 2.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 200 HP 45 –
    2 38 13 0 290 HP 65 –
    3 38 22 0 380 HP 85 –
    4 38 51 0 470 HP 105 –
    5 38 194 0 560 HP 125 –
    6 58 300 0 650 HP 145 –
    7 68 400 0 740 HP 165 –
    8 82 500 0 830 HP 185 –
    9 94 600 0 920 HP 205 –
    10 114 1 025 15kk 1 400 HP 310 –
    Total: 3 115 15kk

    Bezaubern
    Erhöht den magischen Angriff des Zielspielers. Funktioniert bei Klerikern, Magiern, Erzmagiern, Zauberern und Nachtschatten.

    Voraussetzungen:

    • 17 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 40 40 5 min
    2 38 13 0 50 55 5 min
    3 38 22 0 60 70 5 min
    4 38 54 0 70 85 5 min
    5 38 194 0 80 100 5 min
    6 74 250 0 160 250 10 min
    7 86 400 0 200 500 20 min
    8 164 1 640 10kk 300 800 20 min
    9 168 5 040 60kk 500 1 400 20 min
    Total: 7 623 70kk

    Reinigen
    Entfernt alle negativen Effekte (Betäubung, Versteinerung, Gift, Blutung und Schwächungen) vom Ziel. Erfordert eine Waffe zum Wirken.

    Voraussetzungen:

    • 52 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 1.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 44 250 0 – 113 –
    Total: 250 0

    Manaschild 2
    Erhöht die magische Verteidigung des Ziels.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 47 216 0 450 100 10 min
    2 77 385 0 200 160 10 min
    3 107 855 10kk 300 250 10 min
    4 142 2 270 40kk 500 470 10 min
    Total: 3 726 50kk

    Magischer Pfeil
    Schießt einen starken magischen Pfeil auf das Ziel.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 50 150 0 1 150 75 –
    2 80 480 0 2 300 140 –
    3 120 1 200 20kk 4 600 175 –
    4 160 4 800 60kk 17k 290 –
    Total: 6 630 80kk

    Mana Schub
    Stellt die MP des ausgewählten Ziels wieder her.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 50 200 0 200 MP 164 –
    2 90 450 0 400 MP 261 –
    3 120 840 0 600 MP 333 –
    4 162 1 620 0 800 HP 410 –
    Total: 3 110 0

    Gruppenheilung 2
    Heilt alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 53 150 0 850 HP 370 –
    2 63 240 0 950 HP 410 –
    3 76 380 0 1 050 HP 450 –
    4 88 500 0 1 150 HP 500 –
    5 148 1 480 58kk 1 500 HP 650 –
    6 158 1 580 68kk 2k HP 860 –
    7 162 4 860 60kk 2 500 HP 1 080 –
    Total: 9 190 186kk

    Schlag der Gerechtigkeit
    Eine Sphäre aus dem Himmel, die starken Schaden bei Feinden verursacht. Benötigt Lichtkristalle zum Wirken.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 3k 300 –
    2 119 1 190 0 11k 500 –
    3 179 5 790 0 45k 700 –
    Total: 7 570 0

    Seelenreinigung
    Heilige Aura vom Geist eines gefallenen Feindes, die mehrere Feinde betäuben kann.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 28.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 2 300 450 MP 9 s
    2 119 1 190 0 9 500 850 MP 9 s
    3 179 5 790 0 40k 1 250 9 s
    Total: 7 570 0

    Mal des Verlangens
    Versetzt das Ziel in einen Zustand der Bestürzung. Beim nächsten Angriff erhöht sich der Schaden, den es erleidet. Die Dauer dieser Fertigkeit gibt an, wie lange sie auf einen Treffer beim Monster wartet, um ihre Wirkung entfalten zu können.

    Voraussetzungen:

    • 100 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 70 60 10k 80% 45 100 s
    2 70 90 30k 100% 60 100 s
    3 70 140 60k 120% 75 100 s
    4 70 270 100k 140% 90 100 s
    5 70 890 150k 160% 105 100 s
    6 100 950 250k 200% 135 100 s
    7 125 1 250 20kk 225% 170 100 s
    8 150 3 300 50kk 250% 225 100 s
    Total: 6 950 70,6kk

    Giftheilung 2
    Entfernt einen Gifteffekt vom Zielverbündeten.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 210 0 Gift level 11 250 –
    Total: 210 0

    Seele der Klerikerin
    Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele der Klerikerin
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 10 Statuspunkte
    200 HP Regen
    100 MP Regen
    250 6 min
    Total: 450 0

    Blitz
    Wirft einen starken Blitz vom Himmel und greift das Ziel an.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Magischer Pfeil

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 100 800 10kk 5 100 180 –
    2 130 1 560 30kk 9 400 235 –
    3 170 6 800 80kk 29k 440 –
    Total: 9 160 120kk

    Hindernis
    Reduziert den vom Ziel erlittenen Schaden.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Hindernis

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 15 600 30 s
    2 110 1 100 11kk 20 700 30 s
    3 118 1 180 18kk 25 800 30 s
    4 166 1 660 20kk 30% 900 30 s
    Total: 4 960 51kk

    Wunderheilung
    Heilt die Hexen Fertigkeit Epidemie.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Wunderheilung

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 104 1 040 4kk Krankheit level 7 100 –
    2 112 1 120 12kk Krankheit level 8 200 –
    3 120 1 200 20kk Krankheit level 9 300 –
    Total: 3 360 36kk

    Entfluchen
    Heilt die Hexenfertigkeit „Seed of Agony“.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Entfluchen

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 106 1 060 6kk Fluch level 7 200 –
    2 114 1 140 14kk Fluch level 8 300 –
    3 122 1 220 22kk Fluch level 9 400 –
    Total: 3 420 41kk

    Meisterheilung
    Heilt einen Prozentsatz der HP des Zielcharakters.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Meisterheilung

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 126 1 260 26kk 20% HP 500 –
    2 134 1 340 34kk 30% HP 1k –
    Total: 2 600 60kk

    Große Gruppenheilung
    Stellt einen bestimmten Prozentsatz der HP aller Gruppenmitglieder wieder her.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Große Gruppenheilung
    • Level 1 Gruppenheilung 2

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 128 1 280 28kk 10% HP 1k –
    2 136 1 360 38kk 20% HP 1 500 –
    3 168 1 680 40kk 30% HP 2k –
    Total: 4 340 106kk

    Flüsterndes Wasser
    Ein Buff, der die magische Abwehr aller Gruppenmitglieder durch die Kraft des Wassers erhöht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Flüsterndes Wasser
    • Level 1 Mana Schild 2

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Stein
    der Weisen
    Dauer
    1 132 1 320 32kk 400 300 2 30 min
    2 136 1 360 36kk 500 450 3 30 min
    3 140 1 400 40kk 600 600 5 30 min
    4 172 1 720 40kk 800 1 500 5 60 min
    5 174 6 960 80kk 1k 2k 5 60 min
    Total: 12 760 228kk

    Schnelle Heilung 2
    Heil Fähigkeit

    Voraussetzungen: 

    • Level 10 Schnelle Heilung

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 2 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 142 1 420 47kk 1 200 HP 295 –
    2 152 1 520 57kk 1 600 HP 390 –
    3 162 4 860 60kk 2k HP 490 –
    Total: 7 800 164kk

    Große Heilung 2
    Stellen Sie eine große Menge der Trefferpunkte des anvisierten Verbündeten wieder her.

    Voraussetzungen: 

    • Level 10 Große Heilung

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 2.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 144 1 440 54kk 2 400 HP 660 –
    2 154 1 540 64kk 3 200 HP 880 –
    3 164 4 920 60kk 4k HP 1 100 –
    Total: 7 900 178kk

    Machtsturm
    Starker Magischer Angriff

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Blitz

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 8 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 27k 500 –
    2 160 1 600 71kk 33k 600 –
    3 174 1 740 71kk 46k 700 –
    4 180 1 800 71kk 49k 1k –
    Total: 6 640 274kk

    Wundersame Genesung
    Stellt sofort 7500 HP des Zaubernden und 6 Verbündeten in Reichweite wieder her und stellt weiterhin 500 HP pro Sekunde wieder her. (castresistent)

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 7 500 HP
    +500 HP/s
    1k,
    Stein der Weisen x5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Klerikerin Passive Fähigkeiten


    Magie-Schutz
    Erhöht dauerhaft die Magieresistenz

    Voraussetzungen:

    • 2 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 80
    2 31 15 0 110
    3 31 25 0 140
    4 31 60 0 170
    5 31 216 0 200
    6 70 350 0 500
    7 110 990 15kk 1k
    8 160 4 800 60kk 2k
    Total: 6 467 75kk

    Arkanes Rüstung 2
    Erhöht dauerhaft die physische Abwehr.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 35 110 0 120
    2 55 165 0 170
    3 80 480 0 250
    Total: 755 0

    Manabarriere
    Erhöht dauerhaft das Ausweichen im Nahbereich.

    Voraussetzungen:

    • 17 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 5%
    2 38 13 0 10%
    3 38 22 0 15%
    4 38 52 0 20%
    5 38 194 0 25%
    Total: 291 0

    Manahast 2
    Erhöht dauerhaft deine Manaregenerationsrate. Beachte, dass die Erhöhung um +12/Sekunde durch diese Fertigkeit nicht zusätzlich zur Erhöhung um +10/Sekunde durch die passive Heilerfertigkeit „Mana steigern“ hinzukommt. Es handelt sich lediglich um eine Verbesserung.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 41 150 0 +12 / second
    2 75 375 0 +15 / second
    3 110 990 15kk +20 / second
    4 150 3 300 50kk +25 / second
    Total: 4 815 65kk

    Magische Forschung
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff und die physische Verteidigung.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Magie-Schutz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Attack Defense
    1 50 21 0 10 26
    2 50 31 0 20 52
    3 50 51 0 30 78
    4 50 110 0 50 104
    5 50 360 0 70 130
    6 81 400 0 100 160
    7 108 1k 8kk 150 190
    8 116 1 300 16kk 200 220
    9 124 1 600 24kk 250 250
    10 130 2k 30kk 300 280
    11 160 4 800 60kk 400 300
    Total: 11 673 138kk

    Göttlicher Segen
    Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit und das Mana.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Manahast 2
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP MP
    1 60 30 0 200 100
    2 60 40 0 250 200
    3 60 68 0 300 300
    4 60 163 0 450 400
    5 60 588 0 500 500
    6 90 600 0 600 1k
    7 120 1 200 20kk 800 3k
    8 155 3 410 50kk 1k 5k
    Total: 6 099 70kk

    Intelligenz der Heilerin
    Steigert dauerhaft die Intelligenz.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Magie Forschung
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 10kk 10
    2 156 1 560 20kk 20
    Total: 3 020 30kk

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