Klerikerin Fähigkeiten
Klerikerin Aktive Fähigkeiten
Schnell wirkende Heilung. Hat eine um 50 % schnellere Zaubergeschwindigkeit als Heal.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht den physischen Angriff des Ziels.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht EXP- und FP-Gewinn jedes Gruppenmitglieds während der Wirkungsdauer der Fertigkeit.
Reichweite: 30 Meter |
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Stellt eine große Menge der Trefferpunkte eines Zielverbündeten wieder her.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht den magischen Angriff des Zielspielers. Funktioniert bei Klerikern, Magiern, Erzmagiern, Zauberern und Nachtschatten.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Entfernt alle negativen Effekte (Betäubung, Versteinerung, Gift, Blutung und Schwächungen) vom Ziel. Erfordert eine Waffe zum Wirken.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die magische Verteidigung des Ziels.
Reichweite: 20 Meter |
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Schießt einen starken magischen Pfeil auf das Ziel.
Reichweite: 20 Meter |
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Stellt die MP des ausgewählten Ziels wieder her.
Reichweite: 20 Meter |
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Heilt alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite.
Reichweite: 20 Meter |
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Eine Sphäre aus dem Himmel, die starken Schaden bei Feinden verursacht. Benötigt Lichtkristalle zum Wirken.
Reichweite: 20 Meter |
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Heilige Aura vom Geist eines gefallenen Feindes, die mehrere Feinde betäuben kann.
Reichweite: 20 Meter |
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Versetzt das Ziel in einen Zustand der Bestürzung. Beim nächsten Angriff erhöht sich der Schaden, den es erleidet. Die Dauer dieser Fertigkeit gibt an, wie lange sie auf einen Treffer beim Monster wartet, um ihre Wirkung entfalten zu können.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Entfernt einen Gifteffekt vom Zielverbündeten.
Reichweite: 20 Meter |
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Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Wirft einen starken Blitz vom Himmel und greift das Ziel an.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Reduziert den vom Ziel erlittenen Schaden.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Heilt die Hexen Fertigkeit Epidemie.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Heilt die Hexenfertigkeit „Seed of Agony“.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Heilt einen Prozentsatz der HP des Zielcharakters.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Stellt einen bestimmten Prozentsatz der HP aller Gruppenmitglieder wieder her.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Ein Buff, der die magische Abwehr aller Gruppenmitglieder durch die Kraft des Wassers erhöht.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Heil Fähigkeit
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Stellen Sie eine große Menge der Trefferpunkte des anvisierten Verbündeten wieder her.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Starker Magischer Angriff
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Stellt sofort 7500 HP des Zaubernden und 6 Verbündeten in Reichweite wieder her und stellt weiterhin 500 HP pro Sekunde wieder her. (castresistent)
Reichweite: 15 Meter |
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Klerikerin Passive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft die Magieresistenz
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die physische Abwehr.
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Erhöht dauerhaft das Ausweichen im Nahbereich.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft deine Manaregenerationsrate. Beachte, dass die Erhöhung um +12/Sekunde durch diese Fertigkeit nicht zusätzlich zur Erhöhung um +10/Sekunde durch die passive Heilerfertigkeit „Mana steigern“ hinzukommt. Es handelt sich lediglich um eine Verbesserung.
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Erhöht dauerhaft den magischen Angriff und die physische Verteidigung.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit und das Mana.
Voraussetzungen:
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Steigert dauerhaft die Intelligenz.
Voraussetzungen:
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