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Zauberin Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 191 256 Fertigkeitspunkte (FP) und mind. 1 828 600 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Magierin und ihrer Unterklasse Zauberin zu erlernen.
  • ZauberinFP

  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Zauberin Aktive Fähigkeiten


    Terrastoß
    Greift das Ziel mit einem Speer aus Felsen an.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 4.9 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 9 0 1k 60 –
    2 31 12 0 1 125 64 –
    3 31 20 0 1 250 72 –
    4 31 48 0 1 375 84 –
    5 31 173 0 1 500 100 –
    6 60 240 0 2 600 150 –
    7 90 630 0 4 500 177 –
    8 125 1 250 20kk 8 500 227 –
    9 162 4 860 60kk 29k 440 –
    Total: 7 242 80kk

    Furcht
    Lässt bis zu 10 Monster im Wirkungsbereich fliehen. Die Monster kehren zurück und greifen erneut an, nachdem der Effekt endet oder wenn sie währenddessen angegriffen werden.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 35 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfolg Mana Dauer
    1 38 10 0 50% 32 5 s
    2 38 13 0 60% 39 5 s
    3 38 22 0 70% 48 5 s
    4 38 54 0 80% 59 5 s
    5 38 194 0 90% 71 5 s
    6 56 250 0 95% 95 5 s
    7 66 300 0 99% 120 5 s
    8 80 400 0 99% 150 10 s
    9 88 500 0 99% 200 15 s
    Total: 1 793 0

    Flammenkreis
    Ein Feuerattribut-Angriff, der bis zu 5 Feinde im Umkreis des anvisierten Ziels trifft.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 8 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 1 400 165 –
    2 38 13 0 1 550 172 –
    3 38 22 0 1 700 188 –
    4 38 54 0 1 900 210 –
    5 38 194 0 2 100 240 –
    6 53 250 0 2 500 265 –
    7 63 300 0 3 200 280 –
    8 78 400 0 4 200 315 –
    9 86 550 0 4 900 325 –
    10 164 1 640 10kk 23k 630 –
    11 166 4 980 60kk 32k 870 –
    Total: 8 413 70kk

    Frostpfeil
    Fügt dem Ziel mit einem gefrorenen Pfeil hohen Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit durch einen Wasserangriff.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 12 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Verlangsamen Mana Dauer
    1 44 11 0 1 100 30% 90 10 s
    2 44 15 0 1 230 30% 94 10 s
    3 44 25 0 1 360 30% 103 10 s
    4 44 60 0 1 500 30% 116 10 s
    5 44 216 0 1 650 30% 133 10 s
    6 58 302 0 1 800 30% 154 10 s
    7 68 425 0 2 200 30% 170 10 s
    8 82 500 0 2 700 30% 180 10 s
    9 92 550 0 3 100 30% 185 10 s
    10 100 650 0 3 600 30% 205 10 s
    11 130 1 560 30kk 6 500 35% 250 10 s
    12 160 4 800 60kk 20k 40% 345 10 s
    Total: 9 114 90kk

    Chaos Nova
    Beschwört eine Chaosnova, die 10 benachbarten Zielen in Reichweite Schaden zufügt. Die Fertigkeit erhöht die Angriffskraft der Getroffenen. Benötigt kein Ziel. Der angezeigte Schaden ist die Hälfte des tatsächlich verursachten Schadens. Mit dieser Fertigkeit greifst du Ziele zweimal an; es ist möglich, dass einer oder beide Angriffe fehlschlagen, wodurch der Schaden geringer wird.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Flammenkreis

    ​
    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 28.6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Erh. des Angriffs Mana Dauer
    1 70 60 10k 3 200 70% 260 30 s
    2 70 90 30k 3 600 65% 264 30 s
    3 70 140 60k 4k 60% 270 30 s
    4 70 270 100k 4 400 55% 278 30 s
    5 70 890 150k 4 800 50% 290 30 s
    6 98 1 100 250k 5 200 40% 300 30 s
    7 135 1 620 30kk 11k 30% 410 30 s
    8 168 5 040 60kk 29k 20% 720 30 s
    Total: 9 110 90 600k

    Seele der Zauberin
    Ein Gruppenbuff, der die Werte aller Gruppenmitglieder im Bereich der erschaffenen ‚Seele‘ nach Einsatz der Fertigkeit erhöht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele der Zauberin
    • Item: Certificate of Guardianship

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 300 Magie Angriff
    5% Mag. Trefferrate
    224 6 min
    Total: 450 0

    Feuerball
    Eine Angriffs-Fähigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Fire ball

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 40 Sekunden

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 6 600 210 –
    2 110 1 100 11kk 8k 225 –
    3 118 1 180 18kk 10k 245 –
    4 162 1 620 20kk 27k 410 –
    5 170 6 800 80kk 37k 560 –
    Total: 11 720 131kk

    Windstoß
    Eine Angriffs-Fähigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Windstoß
    • Level 1 Fireball

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3 Minuten

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 11 500 255 –
    2 126 1 260 26kk 12 500 265 –
    3 130 1 300 30kk 14k 275 –
    4 166 1 660 30kk 37k 560 –
    5 172 6 880 80kk 44 500 730 –
    Total: 12 320 188kk

    Eisball
    Eine Angriffsfähigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Eisball
    • Level 1 Wind Storm

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 5 Minuten

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 132 1 320 32kk 17k 290 –
    2 136 1 360 36kk 20k 305 –
    3 140 1 400 40kk 23k 350 –
    4 168 1 680 40kk 50k 880 –
    5 180 1 800 40kk 55k 1 020 –
    Total: 7 560 188kk

    Quell der Mana
    Stellt schnell eine große Menge Mana wieder her.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 500 MP 5 10 s
    2 160 1 600 71kk 1k MP 10 10 s
    3 170 1 700 71kk 1 500 MP 50 10 s
    Total: 4 800 203kk

    Schwarzschild
    Sie erleiden durch alle Angriffe (einschließlich Fertigkeits-, physischer und magischer Angriffe) keinen Schaden, können sich jedoch gleichzeitig nicht bewegen. (cast resistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 100 1k,
    Stein der Weisen 5x
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Zaubering Passive Fähigkeiten


    Zauberstabbeherrschung
    Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff, wenn ein Stab ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 5
    2 31 15 0 11
    3 31 25 0 18
    4 31 60 0 26
    5 31 216 0 35
    6 84 300 0 45
    7 94 400 0 56
    8 106 700 6kk 68
    9 114 1k 14kk 81
    10 124 1 500 24kk 95
    11 138 2k 38kk 110
    Total: 6 227 82kk

    Manabarriere
    Erhöht den Nah-Ausweichen Wert, wenn ein Stab ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 5
    2 31 12 0 10
    3 31 21 0 15
    4 31 51 0 20
    5 31 183 0 25
    Total: 276 0

    Magischer Schild
    Erhöht dauerhaft die Physische Verteidigung.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 25
    2 38 14 0 50
    3 38 24 0 75
    4 38 57 0 100
    5 38 205 0 125
    Total: 310 0

    Magierüstung 2
    Erhöht dauerhaft die MP-Regeneration. Diese Fertigkeit ist eine Fortsetzung der passiven Magierfertigkeit „Magierrüstung“. Die in der Tabelle angezeigte Erhöhung entspricht dem Gesamtwert. Die Regenerationsrate von HP/MP beträgt etwa 2,5 Sekunden.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution
    • Level 1 Magischer Schild
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 47 200 0 +14 / rate
    2 76 300 0 +16 / rate
    3 108 700 8kk +18 / rate
    4 116 1 200 16kk +20 / rate
    5 128 1 700 28kk +22 / rate
    Total: 4 100 52kk

    Magischer Fokus
    Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit und die Physische Verteidigung.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Speed Defense
    1 50 21 0 3% 10
    2 50 31 0 6% 20
    3 50 51 0 9% 30
    4 50 110 0 12% 40
    5 50 360 0 15% 50
    Total: 573 0

    Manaschlag
    Erhöht dauerhaft das Maximale Mana und Leben.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Manabarriere
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP & MP
    1 60 30 0 50
    2 60 40 0 100
    3 60 68 0 150
    4 60 163 0 200
    5 60 588 0 250
    6 90 625 0 350
    7 104 1 100 4kk 450
    8 112 1 500 12kk 550
    9 120 2k 20kk 650
    10 132 2 500 32kk 750
    11 174 1 740 33kk 1 250
    Total: 10 354 101kk

    Geheime Studien
    Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Zauberstabbeherrschung
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 142 1 420 42kk 100
    2 148 1 480 48kk 120
    3 154 1 540 54kk 140
    4 172 1 720 55kk 240
    Total: 6 160 199kk

    Magischer Angriff Beherrschung
    Erhöht dauerhaft die magische Angriffskraft.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 144 1 440 49kk 100
    2 156 1 560 61kk 200
    Total: 3k 110kk

    Magische Treffer Beherrschung
    Erhöht die magische Trefferrate
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 51kk 100
    2 158 1 580 63kk 200
    Total: 3 040 114kk

    Intelligenz der Magierin
    Erhöht dauerhaft die Intelligenz.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    2 160 4 800 60kk 20
    Total: 6 320 70kk
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