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Highlander Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 132 038 Fertigkeitspunkte (FP) und 1 651 200 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Titan und seiner Unterklasse Highlander zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Highlander Aktive Fähigkeiten


    Kniekehle
    Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Chance zu
    verlangsamen
    Mana
    (Kosten / 4)
    Dauer
    1 31 9 0 657 50% 40 20 s
    2 31 12 0 705 50% 48 20 s
    3 31 20 0 815 50% 56 20 s
    4 31 48 0 980 50% 64 20 s
    5 31 173 0 1 200 50% 72 20 s
    6 74 250 0 2 500 60% 140 20 s
    7 115 1 035 0 4 800 70% 170 20 s
    8 155 3 410 0 20k 80% 280 20 s
    Total: 4 957 0

    Körperliche Perfektion
    Diese Fähigkeit wird aktiv, wenn die HP unter 70% gesunken ist.
    Die physische Verteidigung wird erhöht.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Stärke – für Fähigk. LVL 1
    • 35 Statuspunkte in Stärke – für Fähigk. LVL 6
    • 52 Statuspunkte in Stärke – für Fähigk. LVL 11

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Vert. Attack Angriffsgeschw. Mana
    (Kosten / 4)
    Dauer
    1 31 9 0 20 – – 30 60 s
    2 31 12 0 40 – – 35 60 s
    3 31 20 0 60 – – 40 60 s
    4 31 48 0 80 – – 45 60 s
    5 31 173 0 100 – – 50 60 s
    6 38 10 0 100 16 – 60 60 s
    7 38 13 0 100 32 – 70 60 s
    8 38 22 0 100 48 – 80 60 s
    9 38 54 0 100 63 – 90 60 s
    10 38 194 0 100 80 – 100 60 s
    11 44 11 0 100 80 4% 110 60 s
    12 44 15 0 100 80 8% 120 60 s
    13 44 25 0 100 80 12% 130 60 s
    14 44 60 0 100 80 16% 140 60 s
    15 44 216 0 100 80 20% 150 60 s
    16 110 990 0 500 150 20% 200 60 s
    17 150 3 300 0 500 200 25% 310 60 s
    Total: 5 172 0

    Sprint
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines Highlanders für eine kurze Zeit.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana
    (Kosten / 4)
    Dauer
    1 38 58 0 0.5 65 5 s
    2 38 58 0 0.7 75 7 s
    3 38 58 0 0.9 87 9 s
    4 38 58 0 1.1 101 11 s
    5 38 58 0 1.3 116 13 s
    6 78 250 0 2.0 150 20 s
    Total: 540 0

    Kanonenspitze 2
    Attackiere einen Feind durch einen hohen Sprung mit Feuerschaden.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 47 246 0 1 300 17 –
    2 85 510 0 3 400 33 –
    3 120 1 200 20kk 6 300 40 –
    4 160 4 980 60kk 23 500 72 –
    Total: 6 936 80kk

    Axtwirbel
    Wirbelnder Axt Angriff gegen die umherstehenden Gegner (bis zu 8)

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 12 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 50 200 0 1 600 50 –
    2 90 450 0 3 700 78 –
    3 162 700 0 17k 137 –
    4 166 4 980 0 23 500 167 –
    Total: 6 330 0

    Wirbelwind
    Ein starker Wirbelwind, welcher auf den Feind geschleudert wird.

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 5k 75 –
    2 119 1 190 0 18k 125 –
    3 179 5 790 0 55k 175 –
    Total: 7 570 0

    Axtbrecher
    (Fernangriff) Dieser Axtwurf leitet eine Blutung für wenige Sekunden ein.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Stärke

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Blutung Mana Dauer
    1 70 60 10k 5 300 120 HP/s 40 15 s
    2 70 90 30k 5 550 125 HP/s 41 15 s
    3 70 140 60k 5 800 130 HP/s 42 15 s
    4 70 270 100k 6 050 135 HP/s 43 15 s
    5 70 890 150k 6 300 145 HP/s 45 15 s
    6 98 1k 250k 8 400 170 HP/s 49 15 s
    7 164 1 640 10kk 37k 800 HP/s 120 15 s
    8 168 5 040 60kk 47k 1 100 HP/s 180 15 s
    Total: 9 130 70,6kk

    Seele des Highlander
    Ruft eine uralte Macht herbei und belebt eien Waffe zur Unterstützung.

    Voraussetzungen: 

    • Skill Buch: Seele des Highlander
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 minutes

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 150 Attack
    15% Angriffsgeschw.
    42 6 min
    Total: 450 0

    Trick Schwung
    Kurzer kräftiger Angriff gegen das Ziel.

    Voraussetzungen: 

    • Skill Buch: Trick Schwung
    • Level 1 Kniekehle

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 10k 48 –
    2 110 1 100 10kk 12k 53 –
    3 118 1 180 18kk 15k 57 –
    4 166 1 660 26kk 49k 172 –
    5 180 1 800 30kk 61k 240 –
    Total: 6 760 86kk

    Hüftschlag
    Greift bis zu 5 Gegner gleichzeitig an.

    Voraussetzungen: 

    • Skill Buch: Hüftschlag – Highlander
    • Level 1 Axtwirbel

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 48 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 10k 88 –
    2 126 1 260 26kk 11k 90 –
    3 130 1 300 30kk 12k 94 –
    4 170 1 700 30kk 32k 175 –
    5 174 6 960 80kk 37k 202 –
    Total: 12 440 188kk

    Schrei des Highlander
    Erhöht die maximalen MP der Gruppenmitglieder. [Stein der Weisen erforderlich]

    Voraussetzungen: 

    • Skill Buch: Schrei des Highlander

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Stein der Weisen Dauer
    1 132 1 320 32kk 500 250 2 30 min
    2 136 1 360 36kk 750 375 3 30 min
    3 140 1 400 40kk 1k 500 5 30 min
    4 172 1 720 40kk 1 500 575 5 60 min
    5 174 6 960 80kk 3k 675 5 60 min
    Total: 12 760 228kk

    Konzentrierter Angriff
    Erhöht die Angriffskraft.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Körperliche Perfektion

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 5 minutes

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 142 1 420 52kk 10k 105 30 s
    2 148 1 480 58kk 10k 120 45 s
    3 154 1 540 64kk 10k 135 60 s
    4 174 1 740 65kk 15k 175 90 s
    Total: 6 180 239kk

    Niederschmettern
    Ein Angriff der deinem Ziel Schaden zufügt.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 40 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 23 500 72 –
    2 160 1 600 71kk 29 500 89 –
    3 164 4 920 80kk 40 500 124 –
    Total: 8 020 212kk

    Ultimative Kraft
    Erhöht die Konstitution von bis zu 6 umherstehenden Verbündeten. (castresistent)

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 30 minutes

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 500 Konstitution 250,
    Stein der Weisen x5
    35 s
    Total: 1 770 10kk

    Highlander Passive Fähigkeiten


    Axtbeherrschung
    Erhöht die Angriffskraft, wenn eine Axt ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Stärke

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 5
    2 31 15 0 11
    3 31 25 0 18
    4 31 60 0 26
    5 31 216 0 35
    6 58 300 0 45
    7 88 400 0 55
    8 96 600 600k 65
    9 106 1k 6kk 75
    10 116 1 500 16kk 85
    11 134 2k 34kk 95
    Total: 6 127 56,6kk

    Kampferfahrung
    Erhöht die Trefferrate dauerhaft.

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 35 150 0 40
    2 53 170 0 60
    3 63 190 0 100
    4 72 220 0 150
    5 84 300 0 230
    6 92 400 0 300
    7 100 988 0 400
    Total: 2 418 0

    Verteidigung
    Reduziert den mit hoher Wahrscheinlichkeit erlittenen Schaden von einem gegnerischen Fernkämpfer.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution​
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 5
    2 38 14 0 10
    3 38 24 0 15
    4 38 57 0 20
    5 38 205 0 25
    6 78 200 0 30
    Total: 510 0

    Robustheit
    Erhöht die Verteidigung.

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 41 150 0 80
    2 56 165 0 90
    3 66 185 0 100
    4 76 200 0 120
    5 86 250 0 150
    6 94 350 0 200
    7 104 850 4kk 250
    8 114 1 400 14kk 300
    9 128 2k 28kk 350
    10 144 2k 44kk 400
    Total: 7 550 90kk

    Waffen werfen
    Erhöht die Ausweichchance permanent.

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 50 21 0 33
    2 50 31 0 67
    3 50 51 0 101
    4 50 110 0 135
    5 50 360 0 168
    6 82 400 0 202
    7 108 900 8kk 235
    8 120 1 500 12kk 270
    9 124 2k 24kk 310
    Total: 5 373 44kk

    Regeneration
    Erhöht körperlichen Angriff und magische Verteidigung.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Axtbeherrschung
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 60 30 0 10 Att & Mag Vert.
    2 60 40 0 20 Att & Mag Vert.
    3 60 68 0 30 Att & Mag Vert.
    4 60 163 0 40 Att & Mag Vert.
    5 60 588 0 50 Att & Mag Vert.
    6 90 600 0 60 Att & Mag Vert.
    Total: 1 489 0

    Selbstbeherrschung LVL 2
    Erhöht die Chance auf kritische Treffer.

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 112 1 120 12kk 150
    2 124 1 240 24kk 200
    3 168 1 680 36kk 300
    Total: 4 040 72kk

    Kraft de Titanen
    Erhöht deine Stärke permanent.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 10kk 10
    2 156 1 560 20kk 20
    Total: 3 020 30kk

    Angriff Beherrschung LVL 1
    Erhöht die Angriffskraft.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Selbstbeherrschung LVL 2​
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 62kk 100
    Total: 1 520 62kk

    Treffer Beherrschung LVL 1
    Erhöht die Trefferrate.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 158 1 580 68kk 100
    Total: 1 580 68kk

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