Urhexe Fähigkeiten
Urhexe Aktive Fähigkeiten
Versteinert das Ziel und entfernt alle seine aktuellen Buffs. Das Ziel ist versteinert und kann sich nicht bewegen.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Hemmt alle Luftbewegungen, sodass alle umliegenden Ziele in einer bestimmten Entfernung ihre Fähigkeiten nicht einsetzen können.
Voraussetzungen:
Reichweite: 10 Meter |
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Absorbiert HP von zahlreichen Gegnern in der Umgebung, um sich zu erholen. Ausgelaugte Ziele fallen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit für eine gewisse Zeit in Schlaf.
Voraussetzungen:
Reichweite: 10 Meter |
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Erzeugt einen Schleier der Dunkelheit um das Ziel und zahlreiche Gegner, um ihnen die Sicht zu versperren und sie zu erschrecken, sodass sie fliehen. Ähnlich wie die Fähigkeiten „Blindheit“ der Hexe und „Furcht“ des Zauberers. Funktioniert nicht im PvP.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Effektive Blutungsfertigkeit, die die HP des Gegners schnell reduziert. Die Blutungsmenge entspricht den gesamten HP, die dem Ziel während der Dauer dieser Fertigkeit entzogen wurden. Diese Fertigkeit lässt sich gut mit der Epidemie-Fertigkeit kombinieren.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Effektive Blutungsfertigkeit, die die HP des Gegners schnell reduziert. Die Blutungsmenge entspricht den gesamten HP, die dem Ziel während der Dauer dieser Fertigkeit entzogen wurden. Diese Fertigkeit lässt sich gut mit der Fertigkeit „Brennende Flamme“ kombinieren.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Verringert die Basisstatuspunkte des Ziels.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Verflucht das Monster. Stirbt das Monster, während die Fertigkeit aktiv ist, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bis zu drei Parasiten in der Nähe deines nächsten Gegners erscheinen und explodieren.
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielspielers. Benötigt eine Waffe zum Wirken. Überschreibt und ersetzt den Haste-Buff.
Reichweite: 20 Meter |
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Verflucht bestimmte Ziele, um deren Bewegungsgeschwindigkeit sowie magischen Angriff und magische Verteidigung zu verringern.
Reichweite: 20 Meter |
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Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht..
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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„Same der Qual“ verflucht einen Gegner und verursacht Blutungen. Die Menge der Blutung entspricht den gesamten HP, die dem Ziel während der Dauer dieser Fertigkeit entzogen wurden.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Eine AoE-Angriffsfertigkeit, die bis zu 5 Ziele trifft.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Greift mit Pfeilen der dunklen Macht an.
Reichweite: 20 Meter |
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Stellt die Gesundheit des Zauberers wieder her und ermöglicht die Verwendung von Fertigkeiten ohne Mana während der Regeneration. (castresistent)
Reichweite: 2 Meter |
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Urhexe Passive Fähigkeiten
Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit, wenn ein Zauberstab ausgerüstet ist.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den Nah-Ausweichen Wert, wenn eine Rute ausgerüstet ist.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit und Physische Verteidigung.
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Erhöht dauerhaft das maximale Leben und Mana.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff.
Voraussetzungen:
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Erhöht dauerhaft die kritische Trefferrate.
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Erhöht dauerhaft die tödliche Trefferrate.
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Erhöht dauerhaft die Intelligenz.
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