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Urhexe Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 147 656 Fertigkeitspunkte (FP) und 2 100 000 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Erzmagierin und ihrer Unterklasse Urhexe zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Urhexe Aktive Fähigkeiten


    Stone
    Versteinert das Ziel und entfernt alle seine aktuellen Buffs. Das Ziel ist versteinert und kann sich nicht bewegen.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 35 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfolg Mana Dauer
    1 31 9 0 60% 39 10 s
    2 31 12 0 65% 48 10 s
    3 31 20 0 70% 59 10 s
    4 31 48 0 75% 71 10 s
    5 31 173 0 80% 81 10 s
    6 56 200 0 80% 150 15 s
    7 66 250 0 80% 200 20 s
    8 80 350 0 80% 227 25 s
    9 88 500 0 80% 300 30 s
    Total: 1 562 0

    Storm Cloud
    Hemmt alle Luftbewegungen, sodass alle umliegenden Ziele in einer bestimmten Entfernung ihre Fähigkeiten nicht einsetzen können.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfolg Mana Dauer
    1 38 10 0 60% 47 10 s
    2 38 13 0 65% 56 10 s
    3 38 22 0 70% 66 15 s
    4 38 54 0 75% 78 15 s
    5 38 194 0 90% 92 20 s
    Total: 293 0

    Drain Life
    Absorbiert HP von zahlreichen Gegnern in der Umgebung, um sich zu erholen. Ausgelaugte Ziele fallen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit für eine gewisse Zeit in Schlaf.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 5 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP Taken Chance
    auf Erfolg
    Mana Dauer
    1 38 10 0 100 60% 32 5 s
    2 38 13 0 125 65% 43 5 s
    3 38 22 0 150 70% 54 5 s
    4 38 54 0 175 77% 65 7 s
    5 38 194 0 200 85% 75 7 s
    6 53 250 0 400 90% 130 7 s
    7 63 300 0 600 90% 175 9 s
    8 164 1 640 10kk 1 600 90% 400 10 s
    9 168 5 040 60kk 2k 90% 490 10 s
    Total: 7 523 70kk

    Blind Fear
    Erzeugt einen Schleier der Dunkelheit um das Ziel und zahlreiche Gegner, um ihnen die Sicht zu versperren und sie zu erschrecken, sodass sie fliehen. Ähnlich wie die Fähigkeiten „Blindheit“ der Hexe und „Furcht“ des Zauberers. Funktioniert nicht im PvP.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick
    • Level 1 Stone

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 35 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Schattierung des
    Bildschirmes in %
    Mana Dauer
    1 38 194 0 50% 71 5 s
    2 56 250 0 60% 95 5 s
    3 66 350 0 70% 120 5 s
    4 80 400 0 80% 150 10 s
    5 88 500 0 90% 200 15 s
    Total: 1 694 0

    Burning Flame
    Effektive Blutungsfertigkeit, die die HP des Gegners schnell reduziert. Die Blutungsmenge entspricht den gesamten HP, die dem Ziel während der Dauer dieser Fertigkeit entzogen wurden. Diese Fertigkeit lässt sich gut mit der Epidemie-Fertigkeit kombinieren.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Burning Flame for level 7 of the skill

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Blutung Mana Dauer
    1 42 10 0 400 HP 90 10 s
    2 52 13 0 600 HP 135 10 s
    3 62 20 0 800 HP 145 10 s
    4 72 50 0 1k HP 155 10 s
    5 82 200 0 1 200 HP 165 10 s
    6 92 480 0 1 400 HP 175 10 s
    7 102 1 020 2kk 1 600 HP 180 10 s
    8 110 1 100 11kk 2k HP 210 10 s
    9 118 1 180 18kk 2 400 HP 225 10 s
    10 162 1 620 20kk 6 500 HP 325 10 s
    11 166 4 980 60kk 9k HP 455 10 s
    Total: 10 673 101kk

    Epidemic
    Effektive Blutungsfertigkeit, die die HP des Gegners schnell reduziert. Die Blutungsmenge entspricht den gesamten HP, die dem Ziel während der Dauer dieser Fertigkeit entzogen wurden. Diese Fertigkeit lässt sich gut mit der Fertigkeit „Brennende Flamme“ kombinieren.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Burning Flame
    • Fertigkeitsbuch: Epidemic für Level 7 der Fähigkeit

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Blutung Mana Dauer
    1 44 11 0 450 HP 135 15 s
    2 54 15 0 650 HP 150 15 s
    3 64 25 0 800 HP 165 15 s
    4 74 60 0 975 HP 175 15 s
    5 84 216 0 1 150 HP 185 15 s
    6 94 302 0 1 325 HP 195 15 s
    7 104 1 040 4kk 1 500 HP 205 15 s
    8 112 1 120 12kk 1 700 HP 220 15 s
    9 120 1 200 20kk 2 150 HP 235 15 s
    10 166 1 660 20kk 6 900 HP 455 15 s
    11 170 6 800 80kk 8k HP 530 15 s
    Total: 12 449 136kk

    Fallen Stat
    Verringert die Basisstatuspunkte des Ziels.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Intelligenz
    • Level 1 Storm Cloud

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 44 11 0 10 25 100 s
    2 44 15 0 20 50 100 s
    3 44 25 0 30 75 100 s
    4 44 60 0 40 100 100 s
    5 44 216 0 50 130 100 s
    6 58 250 0 55 145 100 s
    7 68 300 0 60 161 100 s
    8 82 400 0 65 178 100 s
    9 92 550 0 70 196 100 s
    10 100 1 326 0 75 215 100 s
    11 108 1 500 8kk 80 235 100 s
    12 116 1 900 16kk 85 256 100 s
    13 128 2 300 28kk 90 278 100 s
    14 138 2 800 38kk 95 300 100 s
    Total: 11 653 90kk

    Parasite
    Verflucht das Monster. Stirbt das Monster, während die Fertigkeit aktiv ist, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bis zu drei Parasiten in der Nähe deines nächsten Gegners erscheinen und explodieren.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 45 180 0 2 500 65 60 s
    2 65 325 0 4 500 80 60 s
    3 85 425 0 6 500 93 60 s
    4 105 735 0 9k 105 60 s
    5 140 2 240 40kk 20 500 140 60 s
    6 170 6 800 80kk 46k 350 60 s
    Total: 10 705 120kk

    Haste 2
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielspielers. Benötigt eine Waffe zum Wirken. Überschreibt und ersetzt den Haste-Buff.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3.6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 47 250 0 55 300 10 min
    2 76 350 0 60 400 20 min
    Total: 600 0

    Hell Great Curse
    Verflucht bestimmte Ziele, um deren Bewegungsgeschwindigkeit sowie magischen Angriff und magische Verteidigung zu verringern.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Verlangsamen Vert. Mag. Vert. Mana Dauer
    1 50 200 0 10% 200 100 20 20 s
    2 70 350 0 12% 400 200 40 30 s
    3 90 450 0 15% 700 350 70 30 s
    4 115 1 035 15kk 20% 1k 500 100 30 s
    5 140 2 240 40kk 25% 1 500 750 140 30 s
    6 165 4 950 60kk 30% 2k 1k 200 30 s
    Total: 9 225 115kk

    Seele der Hexe
    Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht..

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele der Hexe
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 150 Mag. Angriff
    15% Mag. Trefferrate
    266 6 min
    Total: 450 0

    Seed of Agony
    „Same der Qual“ verflucht einen Gegner und verursacht Blutungen. Die Menge der Blutung entspricht den gesamten HP, die dem Ziel während der Dauer dieser Fertigkeit entzogen wurden.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seed of Agony
    • Level 1 Epidemic

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Blutung Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 2 700 HP 260 15 s
    2 126 1 260 26kk 3k HP 270 15 s
    3 130 1 300 30kk 3 300 HP 280 15 s
    4 155 3 410 50kk 6 500 HP 430 15 s
    5 174 6 960 80kk 10k HP 715 15 s
    Total: 14 150 208kk

    Dark Smog
    Eine AoE-Angriffsfertigkeit, die bis zu 5 Ziele trifft.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Dark Smog

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 50 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 132 1 320 32kk 17k 525 –
    2 136 1 360 36kk 20k 550 –
    3 140 1 400 40kk 23k 630 –
    4 170 1 700 40kk 45k 1 350 –
    5 180 1 800 40kk 55k 1 835 –
    Total: 7 580 188kk

    Darkness Arrow
    Greift mit Pfeilen der dunklen Macht an.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 25k 380 –
    2 160 1 600 71kk 31k 470 –
    3 174 1 740 71kk 40k 600 –
    4 176 7 040 80kk 44 500 730 –
    Total: 11 880 310kk

    Overcome Crisis
    Stellt die Gesundheit des Zauberers wieder her und ermöglicht die Verwendung von Fertigkeiten ohne Mana während der Regeneration. (castresistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 900 HP/s 1k,
    Stein der Weisen x5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Urhexe Passive Fähigkeiten


    Astral Energy
    Erhöht dauerhaft die maximale Gesundheit, wenn ein Zauberstab ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Intelligenz

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 20
    2 31 15 0 50
    3 31 25 0 90
    4 31 60 0 140
    5 31 216 0 200
    6 55 240 0 300
    7 80 480 0 500
    Total: 1 047 0

    Mana Barrier
    Erhöht dauerhaft den Nah-Ausweichen Wert, wenn eine Rute ausgerüstet ist.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 5
    2 31 12 0 10
    3 31 21 0 15
    4 31 51 0 20
    5 31 183 0 25
    Total: 276 0

    Mental Preserve
    Erhöht dauerhaft die Angriffsgeschwindigkeit und Physische Verteidigung.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Angriffsgeschw. Verteidigung
    1 50 21 0 3% 40
    2 50 31 0 6% 80
    3 50 51 0 9% 120
    4 50 110 0 12% 160
    5 50 360 0 15% 200
    6 84 600 0 18% 500
    7 94 800 0 21% 700
    8 120 1 200 20kk 22% 1k
    9 145 2 320 40kk 23% 1 500
    10 172 6 880 80kk 25% 2k
    Total: 12 373 140kk

    Support Magic
    Erhöht dauerhaft das maximale Leben und Mana.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Astral Energy

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP MP
    1 60 30 0 45 90
    2 60 40 0 65 135
    3 60 68 0 90 180
    4 60 163 0 120 240
    5 60 400 0 150 300
    6 90 500 0 300 600
    7 106 1k 6kk 450 900
    8 114 1 300 14kk 600 1 200
    9 124 1 600 24kk 750 1 500
    10 168 1 680 25kk 1k 2k
    Total: 6 781 69kk

    Vision Master
    Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Mental Preserve

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 142 1 420 42kk 200
    2 148 1 480 48kk 250
    3 154 1 540 54kk 300
    4 172 1 720 55kk 500
    Total: 6 160 199kk

    Critical Mastery
    Erhöht dauerhaft die kritische Trefferrate.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 144 1 440 49kk 100
    2 156 1 560 61kk 200
    Total: 3k 110kk

    Deadly Mastery
    Erhöht dauerhaft die tödliche Trefferrate.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 51kk 100
    2 158 1 580 63kk 200
    Total: 3 040 114kk

    Intelligenz of Mage
    Erhöht dauerhaft die Intelligenz.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    2 160 4 800 60kk 20
    Total: 6 320 70kk

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