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Attentäter Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 138 739 Fertigkeitspunkte (FP) und 1 922 600 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Schurkin und ihrer Unterklasse Attentäterin zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Attentäter Aktive Fähigkeiten


    Dolchwurf
    Greift das festgelegte Ziel mit einem schnell geworfenen Dolch an.​

    Reichweite: 40 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 32 128 0 370 24 –
    2 162 1 620 0 6 800 235 –
    3 166 4 980 60kk 9 400 260 –
    Total: 6 728 60kk

    Comboschlag
    Greife das Ziel zweimal mit deinen Dolchen an.

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 8 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 1 700 105 –
    2 38 13 0 1 900 110 –
    3 38 22 0 2 100 115 –
    4 38 54 0 2 300 125 –
    5 38 194 0 2 600 135 –
    6 56 267 0 3kk 140 –
    7 66 350 0 3 800 155 –
    8 78 450 0 5kk 160 –
    9 88 525 0 5 800 180 –
    10 164 1 640 10kk 28kk 380 –
    11 172 6 880 80kk 38kk 515 –
    Total: 10 450 90kk

    Tod Vortäuschen
    Mit dieser Fähigkeit kannst du dich totstellen, um nicht weiter angegriffen zu werden. Wirkt bei allen Monstern, auch wenn sie größer sind als du. Nach dem Einsatz der Fähigkeit kannst du den Effekt jederzeit abbrechen, bevor die Wirkungsdauer abgelaufen ist. Du kannst auch vom Effekt der Fähigkeit getroffen werden, erleidest aber keinen Schaden. Im PvP verliert der Gegner sein Ziel, du kannst aber wieder als Ziel ausgewählt werden. Deine Lebenspunkte werden wiederhergestellt, während du dich totstellst. 

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Intelligenz

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 75 0 10 HP / rate 35 1 h 40 min
    2 75 375 0 20 HP / rate 60 1 h 40 min
    3 110 990 15kk 50 HP / rate 110 1 h 40 min
    4 150 3 300 40kk 100 HP / rate 200 1 h 40 min
    Total: 4 740 55kk

    Hinterhalt
    Ein Stealth-Angriff auf Ihren Gegner, der mit einem starken Erdangriff großen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit kann nur ausgeführt werden, wenn Sie unsichtbar sind.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 44 11 0 3 500 100 –
    2 44 15 0 3 800 103 –
    3 44 25 0 4 100 106 –
    4 44 60 0 4 500 110 –
    5 44 216 0 5kk 115 –
    6 58 300 0 5 500 120 –
    7 68 472 0 7kk 135 –
    8 100 800 10kk 11kk 160 –
    9 130 1 560 30kk 20kk 190 –
    10 168 5 040 60kk 62kk 775 –
    Total: 8 499 100kk

    Fallen stellen
    Stellt unsichtbare Fallen auf, die bei Berührung explodieren und maximal 5 Gegnern Schaden zufügen können. Bis zu 3 Fallen können gleichzeitig aufgestellt werden.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 55 220 0 4 700 80 10 min
    2 75 375 0 7 100 96 10 min
    3 95 570 0 9 400 105 10 min
    4 115 805 0 14kk 125 10 min
    5 145 2 320 40kk 30 500 205 10 min
    6 175 7kk 80kk 56 500 480 10 min
    Total: 11 290 120kk

    Feldaufteilung
    Erdangriff, bei dem ein Dolch in den Feind geschleudert wird, der schweren Schaden verursacht.

    Reichweite: 40 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    ​​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 4 500 300 –
    2 119 1 190 0 17kk 500 –
    3 179 5 790 0 54kk 700 –
    Total: 7 570 0

    Freies Ziel
    Bewirkt, dass der Gegner kurzzeitig die Lust verliert, dich anzugreifen. Diese Fähigkeit hat keine Wirkung gegen Spieler. Wenn du mit einer Gruppe gegen ein Monster kämpfst, wird das Monster die Aggro eines anderen Spielers übernehmen und seine Aggro erst dann auf dich richten, wenn alle anderen tot sind.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 15 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfolg Mana Dauer
    1 70 60 10kk 60% 89 –
    2 70 90 30kk 65% 102 –
    3 70 140 60kk 70% 116 –
    4 70 270 100kk 80% 121 –
    5 70 890 150kk 90% 147 –
    6 98 1 200 250kk 100% 200 –
    Total: 2 650 600kk

    Seele des Attentäter
    Ein Gruppen-Buff, der die physische Trefferquote und das Ausweichen aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele des Attentäter
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 150 Phys. Ausw.
    150 Phys. Trefferrate
    136 6 min
    Total: 450 0

    Vernichtungsstoß
    Fügt dem Ziel Schaden zu, indem die Kraft zum normalen kritischen Treffer des Spielers hinzugefügt wird.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Vernichtungsstoß (A) 

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 52 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 5kk 210 –
    2 110 1 100 11kk 6kk 230 –
    3 118 1 180 18kk 7 500 255 –
    4 130 1 300 30kk 9 200 270 –
    5 166 1 660 30kk 20kk 355 –
    6 174 6 800 80kk 28kk 495 –
    Total: 13 060 171kk

    Auslöschung
    Tödliche Schläge auf eine Schwachstelle des Gegners.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Auslöschung –  (A)
    • Level 1 Comboschlag

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 14kk 290 –
    2 128 1 280 28kk 17kk 305 –
    3 134 1 340 34kk 20kk 320 –
    4 140 1 400 40kk 24kk 380 –
    5 168 1 680 40kk 49kk 900 –
    6 180 1 800 40kk 57kk 1 135 –
    Total: 8 720 204kk

    Sturm
    Angriffsfähigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Vernichtungsstoß

    ​
    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 48 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 11kk 295 –
    2 160 1 600 71kk 14kk 320 –
    3 170 1 700 71kk 17kk 340 –
    4 174 6 960 80kk 19kk 350 –
    Total: 11 760 282kk

    Befreiungsspruch
    Befreit von allen Flüchen und regeneriert HP. (castresistent)
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 500 HP/s 1kk,
    Stein der Weisenx5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Attentäter Passive Fähigkeiten


    Gedankentraining
    Erhöht dauerhaft die Magische Ausweichrate
    ​
    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 5
    2 31 12 0 10
    3 31 21 0 15
    4 31 51 0 20
    5 31 183 0 25
    6 53 250 0 30
    7 63 300 0 35
    Total: 826 0

    Dolchbeherrschung
    Erhöht dauerhaft den Physischen Angriff, wenn Dolche ausgerüstet sind.
    ​
    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Geschick
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 14
    2 31 15 0 28
    3 31 25 0 42
    4 31 60 0 56
    5 31 216 0 70
    Total: 327 0

    Manamaximum
    Erhöht dauerhaft das maximale Mana.​
    ​
    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 55
    2 31 12 0 120
    3 31 21 0 195
    4 31 51 0 290
    5 31 183 0 405
    Total: 276 0

    Anatomie 2
    Erhöht dauerhaft die Chance kritisch zu treffen.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 35 150 0 60
    2 72 300 0 70
    3 82 600 0 80
    4 92 956 0 90
    5 108 1 300 8kk 100
    6 118 1 800 16kk 110
    7 126 2 300 26kk 120
    8 138 2 800 38kk 130
    Total: 10 206 88kk

    Defensivwächter
    Erhöht dauerhaft die Magieresistenz.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 146 0 5
    2 38 146 0 10
    Total: 292 0

    Krafttraining
    Erhöht dauerhaft den Physischen Angriff.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Dolchbeherrschung
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 50 21 0 20
    2 50 31 0 40
    3 50 51 0 60
    4 50 110 0 80
    5 50 360 0 100
    6 80 500 0 120
    7 104 1kk 4kk 145
    8 112 1 300 12kk 160
    9 120 1 700 20kk 180
    10 132 2 200 32kk 200
    Total: 7 273 68kk

    Speed Steam
    Erhöht dauerhaft die Bewegungsgeschwindigkeit.​
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 60 40 0 0.5
    2 60 68 0 1.0
    3 90 200 0 1.5
    Total: 308 0

    Dolchbeherrschung 2
    Erhöht dauerhaft die Angriffskraft.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Krafttraining
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 142 1 420 42kk 100
    2 148 1 480 48kk 120
    3 154 1 540 54kk 140
    4 172 1 720 55kk 240
    Total: 6 160 199kk

    Kritische Beherrschung
    Erhöht dauerhaft die Trefferrate.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Glücksklee 2
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 144 1 440 49kk 100
    2 156 1 560 61kk 200
    3 174 1 740 61kk 300
    Total: 4 740 171kk

    Tödliche Beherrschung
    Erhöht dauerhaft die Chance tödlich zu treffen.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 51kk 100
    2 158 1 580 63kk 200
    Total: 3 040 114kk

    Konstitution der Schurkin
    Erhöht dauerhaft die Konstitution.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    2 160 4 800 60kk 20
    Total: 6 320 70kk
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