Heiler Fähigkeiten
Heiler Aktive Fähigkeiten
Schießt einen Lichtpfeil. Eine Standardangriffsfertigkeit.
Reichweite: 20 Meter |
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Stellt Ihre persönlichen Trefferpunkte wieder her. Obwohl es eine Reichweite hat, funktioniert es nicht bei anderen Spielern.
Reichweite: 10 Meter |
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Verursacht mit mehreren Pfeilen bis zu acht Gegner. Persönliche Dungeon-AoE-Fähigkeit, funktioniert nicht außerhalb des PD. Benötigt kein Ziel.
Reichweite: 15 Meter |
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Heilt den anvisierten Spieler. Mit dieser Fertigkeit können Sie sich selbst anvisieren und heilen.
Reichweite: 20 Meter |
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Persönliche Buff-Fähigkeit. Erhöht die eigene Angriffsgeschwindigkeit, indem sie die Angriffsgeschwindigkeit verringert, wodurch schneller angegriffen werden kann. Obwohl die Fähigkeit eine relativ große Reichweite hat, funktioniert sie nicht bei anderen Spielern.
Reichweite: 10 Meter |
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Persönliche Dungeon-AoE-Fähigkeit, funktioniert nicht außerhalb des PD. Stößt alle Monster in Reichweite zurück.
Reichweite: 4 Meter |
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Feuert einen schnellen Pfeil mit der Wirkung eines Sturms ab.
Reichweite: 20 Meter |
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Heilt alle Gruppenmitglieder in Reichweite. Macht Monster in Reichweite aggressiv. Kleriker können „Gruppenheilung 2“ erlernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die Magische Verteidigung.
Reichweite: 20 Meter |
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Entfernt einen Gifteffekt vom Zielverbündeten. Sobald der Spieler geheilt ist, wird er automatisch aus dem Ziel entfernt.
Reichweite: 20 Meter |
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Belebt ein totes Gruppenmitglied wieder und gibt einen Teil der nach dem Tod verlorenen Erfahrung zurück. (Diese Fähigkeit funktioniert nur, wenn man sich mit dem Zielspieler in einer Gruppe befindet.)
Voraussetzungen:
Reichweite: 10 Meter |
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Feuert zwei effektive Pfeile ab. Diese Fertigkeit muss auf Stufe 5 sein, bevor du eine Unterklasse auswählen kannst.
Voraussetzungen:
Reichweite: 20 Meter |
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Greift bis zu 8 Ziele in deiner Nähe an. Funktioniert nur im Hexaeder.
Reichweite: 4 Meter |
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Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren physische und magische Verteidigung. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.
Voraussetzungen:
Reichweite: 40 Meter |
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Heiler Passive Fähigkeiten
Erhöht die Trefferrate.
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Erhöht die Manaregeneration
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Erhöht die Physische Verteidigung.
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft.
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Erhöht die Chance Tödliche Treffer zu landen permanent.
Voraussetzungen:
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Erhöht die Chance Kritische Treffer zu landen dauerhaft.
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