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Heiler Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 3 190 Fertigkeitspunkte (FP) und 40 000 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Heiler zu erlernen.
  • HeilerinFP

  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Heiler Aktive Fähigkeiten


    Lichtpfeil
    Schießt einen Lichtpfeil. Eine Standardangriffsfertigkeit.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3.5 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 1 0 0 150 10 –
    2 1 3 0 175 11 –
    3 1 5 0 225 14 –
    4 1 12 0 300 18 –
    5 1 43 0 400 23 –
    Total: 63 0

    Selbstheilung
    Stellt Ihre persönlichen Trefferpunkte wieder her. Obwohl es eine Reichweite hat, funktioniert es nicht bei anderen Spielern.

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 3 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 1 0 0 95 HP 16 –
    2 1 3 0 140 HP 24 –
    3 1 5 0 185 HP 32 –
    4 1 12 0 230 HP 39 –
    5 1 16 0 275 HP 47 –
    Total: 36 0

    Mehrfachschuss
    Verursacht mit mehreren Pfeilen bis zu acht Gegner. Persönliche Dungeon-AoE-Fähigkeit, funktioniert nicht außerhalb des PD. Benötigt kein Ziel.

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 2 0 250 17 –
    2 5 3 0 300 19 –
    3 5 5 0 375 24 –
    4 5 12 0 475 30 –
    5 5 43 0 600 39 –
    Total: 65 0

    Heilung
    Heilt den anvisierten Spieler. Mit dieser Fertigkeit können Sie sich selbst anvisieren und heilen.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 2 0 120 HP 22 –
    2 5 3 0 180 HP 34 –
    3 5 5 0 240 HP 45 –
    4 5 12 0 300 HP 56 –
    5 5 43 0 360 HP 68 –
    Total: 65 0

    Schneller Schuss
    Persönliche Buff-Fähigkeit. Erhöht die eigene Angriffsgeschwindigkeit, indem sie die Angriffsgeschwindigkeit verringert, wodurch schneller angegriffen werden kann. Obwohl die Fähigkeit eine relativ große Reichweite hat, funktioniert sie nicht bei anderen Spielern.

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 2 0 0.4 33 5 min
    2 5 3 0 0.8 41 5 min
    3 5 5 0 1.2 50 5 min
    4 5 12 0 1.6 60 5 min
    5 5 43 0 2.0 72 5 min
    Total: 65 0

    Schockwelle
    Persönliche Dungeon-AoE-Fähigkeit, funktioniert nicht außerhalb des PD. Stößt alle Monster in Reichweite zurück.

    Reichweite: 4 Meter
    Abklingzeit: 4.1 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 10 3 0 350 25 –
    2 10 4 0 385 28 –
    3 10 7 0 455 33 –
    4 10 18 0 560 41 –
    5 10 65 0 700 52 –
    Total: 97 0

    Sturmpfeil
    Feuert einen schnellen Pfeil mit der Wirkung eines Sturms ab.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 8 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 450 24 –
    2 15 6 0 485 26 –
    3 15 10 0 555 31 –
    4 15 24 0 660 38 –
    5 15 86 0 800 48 –
    Total: 130 0

    Gruppenheilung
    Heilt alle Gruppenmitglieder in Reichweite. Macht Monster in Reichweite aggressiv. Kleriker können „Gruppenheilung 2“ erlernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Heilung

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 75 HP 22 –
    2 15 6 0 125 HP 38 –
    3 15 10 0 175 HP 53 –
    4 15 24 0 225 HP 69 –
    5 15 86 0 275 HP 84 –
    Total: 130 0

    Manaschild
    Erhöht die Magische Verteidigung.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 20 6 0 15 30 10 min
    2 20 7 0 30 45 10 min
    3 20 12 0 45 60 10 min
    4 20 30 0 60 75 10 min
    5 20 108 0 80 95 10 min
    Total: 163 0

    Giftheilung
    Entfernt einen Gifteffekt vom Zielverbündeten. Sobald der Spieler geheilt ist, wird er automatisch aus dem Ziel entfernt.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 20 6 0 Gift level 1 27 –
    2 20 7 0 Gift level 2 33 –
    3 20 12 0 Gift level 3 41 –
    4 20 30 0 Gift level 4 50 –
    5 20 108 0 Gift level 5 60 –
    Total: 163 0

    Wiederauferstehung
    Belebt ein totes Gruppenmitglied wieder und gibt einen Teil der nach dem Tod verlorenen Erfahrung zurück. (Diese Fähigkeit funktioniert nur, wenn man sich mit dem Zielspieler in einer Gruppe befindet.)

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Giftheilung

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 25 250 0 30% EXP 600 –
    2 25 100 0 35% EXP 600 –
    3 25 100 0 40% EXP 600 –
    4 25 100 0 45% EXP 600 –
    5 25 100 0 50% EXP 600 –
    Total: 650 0

    Doppelter Stachelpfeil
    Feuert zwei effektive Pfeile ab. Diese Fertigkeit muss auf Stufe 5 sein, bevor du eine Unterklasse auswählen kannst.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Sturmpfeil

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 8 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 30 8 0 650 34 –
    2 30 10 0 685 38 –
    3 30 17 0 755 47 –
    4 30 42 0 860 59 –
    5 30 151 0 1k 76 –
    Total: 228 0

    [Hexaeder] Schockwelle
    Greift bis zu 8 Ziele in deiner Nähe an. Funktioniert nur im Hexaeder.

    Reichweite: 4 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 100 100 0 4 600 224 –
    2 102 102 0 4 800 228 –
    3 104 104 0 5k 232 –
    4 106 106 0 5 200 236 –
    5 110 110 0 5 500 240 –
    Total: 522 0

    Hochachtung
    Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren physische und magische Verteidigung. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Hochachtung

    Reichweite: 40 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Item Dauer
    1 100 0 0 10 50k Gold 2 min
    2 100 0 10kk 15 100k Gold 5 min
    3 100 0 30kk 20 100k Gold 10 min
    Total: 0 40kk

    Heiler Passive Fähigkeiten


    Scharfes Auge
    Erhöht die Trefferrate.
    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 4 0 44
    2 10 6 0 88
    3 10 10 0 132
    4 10 24 0 176
    5 10 86 0 220
    Total: 130 0

    Manahast
    Erhöht die Manaregeneration
    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 4 0 +2 / Sekunde
    2 10 6 0 +4 / Sekunde
    3 10 10 0 +6 / Sekunde
    4 10 24 0 +8 / Sekunde
    5 10 86 0 +10 / Sekunde
    Total: 130 0

    Arkanes Rüstung
    Erhöht die Physische Verteidigung.
    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 4 0 20
    2 10 6 0 40
    3 10 10 0 60
    4 10 24 0 80
    5 10 86 0 100
    Total: 130 0

    Elfenbewegung
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft.
    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 65 0 0.5
    2 10 65 0 1.0
    Total: 130 0

    Tödlicher Schuss
    Erhöht die Chance Tödliche Treffer zu landen permanent.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Scharfes Auge
    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 15 6 0 10
    2 15 7 0 20
    3 15 12 0 30
    4 15 30 0 40
    5 15 108 0 50
    Total: 163 0

    Achillesschuss
    Erhöht die Chance Kritische Treffer zu landen dauerhaft.
    Skill level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 20 4 0 20
    2 20 6 0 30
    3 20 10 0 40
    4 20 24 0 55
    5 20 86 0 70
    Total: 130 0

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