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Magierin Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 5 482 Fertigkeitspunkte (FP) und 50 000 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Magierin zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Magierin Aktive Fähigkeiten


    Energy Bolt
    Schießt einen Energiestoß auf das Ziel.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 1 0 0 122 9 –
    2 1 3 0 142 10 –
    3 1 5 0 158 13 –
    4 1 12 0 230 17 –
    5 1 43 0 300 22 –
    Total: 63 0

    Energy Field
    Fügt bis zu 8 angrenzenden Feinden Schaden zu, während du dich in einem persönlichen Dungeon befindest.

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 4.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 5 2 0 280 21 –
    2 5 3 0 320 24 –
    3 5 5 0 405 30 –
    4 5 12 0 530 38 –
    5 5 43 0 700 50 –
    Total: 65 0

    Energy Cutter
    Verwendet Energie, um ein Ziel zu durchschneiden.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 10 3 0 350 19 –
    2 10 4 0 370 21 –
    3 10 7 0 410 24 –
    4 10 18 0 470 30 –
    5 10 65 0 550 37 –
    Total: 97 0

    Flame Storm
    Damages up to five enemies within five Meter of the targeted enemy.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 5.1 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 400 41 –
    2 20 16 0 525 56 –
    3 25 24 0 700 76 –
    4 30 86 0 900 100 –
    Total: 130 0

    Curse
    Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 10% 23 100 s
    2 15 6 0 20% 30 100 s
    3 15 10 0 30% 39 100 s
    4 15 24 0 40% 50 100 s
    5 15 86 0 50% 62 100 s
    Total: 130 0

    Chakra Shield
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielspielers. Auf Stufe 5 entspricht sie der Geschwindigkeit eines Hast-Tranks.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 2.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 0.2 26 5 min
    2 15 6 0 0.4 32 5 min
    3 15 10 0 0.6 39 5 min
    4 15 24 0 0.8 48 5 min
    5 15 86 0 1.0 59 5 min
    Total: 130 0

    Sloth
    Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 4 0 15% 24 2 min
    2 15 6 0 30% 30 2 min
    3 15 10 0 45% 38 2 min
    4 15 24 0 60% 47 2 min
    5 15 86 0 75% 57 2 min
    Total: 130 0

    Mana Recovery
    Erhöht die Mana-Regeneration des Ziels für kurze Zeit.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3.6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 15 25 0 +2/s 120 5 min
    2 15 25 0 +3/s 180 5 min
    3 40 80 0 +4/s 240 5 min
    4 65 260 0 +5/s 300 5 min
    5 100 800 10 000 000 +6/s 360 5 min
    Total: 1 190 10 000 000

    Arch Enemy
    Starker magischer Schlag mit dem Stab. Nahkampffähigkeit.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 1.8 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 20 6 0 350 22 –
    2 20 7 0 385 24 –
    3 20 12 0 455 28 –
    4 20 30 0 560 35 –
    5 20 108 0 700 43 –
    Total: 163 0

    Haste
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielspielers. Hexen können Hast 2 lernen, eine Erweiterung dieser Fertigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Chakra Shield

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3.6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 20 81 0 10 60 5 min
    2 20 81 0 50 95 5 min
    Total: 162 0

    Transformation
    Wandelt Lebenspunkte in Mana um. Funktioniert nicht bei anderen Spielern.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Mana Recovery

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 4 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP Taken MP Gained Dauer
    1 20 6 0 40 100 –
    2 20 7 0 80 170 –
    3 20 12 0 120 240 –
    4 20 30 0 160 310 –
    5 20 108 0 200 380 –
    6 41 200 0 250 430 –
    7 74 300 0 300 500 –
    Total: 663 0

    Scud
    Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei anderen Spielern.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Haste

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 2.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 25 7 0 3% 32 5 min
    2 25 9 0 6% 39 5 min
    3 25 15 0 9% 48 5 min
    4 25 36 0 12% 59 5 min
    5 25 129 0 15% 71 5 min
    Total: 196 0

    Nova Break
    Langsam wirkender, aber kraftvoller magischer Blitz. Diese Fertigkeit muss auf Stufe 5 sein, bevor du eine Unterklasse auswählen kannst.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Energy Cutter

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 30 8 0 600 34 –
    2 30 10 0 640 38 –
    3 30 17 0 720 47 –
    4 30 42 0 840 59 –
    5 30 151 0 1 000 76 –
    Total: 228 0

    Spell Focus
    Erhöht die magische Trefferquote des Ziels. Funktioniert bei Klerikern, Magiern, Erzmagiern, Schattenpriester und Beschwörern.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 2.5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 30 8 0 2 35 5 min
    2 30 10 0 4 42 5 min
    3 30 17 0 6 51 5 min
    4 30 42 0 8 62 5 min
    5 30 151 0 10 72 5 min
    Total: 228 0

    [Hexaeder] Energy Field
    Verursacht mit einem riesigen Energiekern Schaden bei bis zu 8 Gegnern in deiner Nähe. Kann nur im Hexaeder verwendet werden.

    Reichweite: 3 Meter
    Abklingzeit: 28.6 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 100 100 0 4 600 225 –
    2 102 102 0 4 800 228 –
    3 104 104 0 5 000 231 –
    4 106 106 0 5 200 234 –
    5 110 110 0 5 500 237 –
    Total: 522 0

    Hochachtung
    Provoziert Monster in der Nähe des ausgewählten Ziels und verringert deren magische Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Benötigt Gold zum Wirken.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Hochachtung

    Reichweite: 40 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Item Dauer
    1 100 0 0 10 50 000 Gold 2 min
    2 100 0 10 000 000 15 100 000 Gold 5 min
    3 100 0 30 000 000 20 100 000 Gold 10 min
    Total: 0 40 000 000

    Magierin Passive Fähigkeiten


    Casting Guard
    Erhöht dauerhaft die physische Abwehr.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 5 3 0 30
    2 5 4 0 60
    3 5 7 0 90
    4 5 18 0 120
    5 5 65 0 150
    Total: 97 0

    Secret Study
    Erhöht dauerhaft den magischen Angriff.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 4 0 6
    2 10 6 0 12
    3 10 10 0 18
    4 10 24 0 24
    5 10 86 0 30
    6 35 150 0 36
    7 72 250 0 42
    Total: 530 0

    Amplification
    Erhöht die maximalen Trefferpunkte dauerhaft um einen bestimmten Prozentsatz, wenn die Waffe ausgerüstet ist.

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 10 5 0 6%
    2 10 6 0 12%
    3 10 10 0 18%
    4 10 24 0 24%
    5 10 30 0 30%
    Total: 74 0

    Mage Armor
    Erhöht die Manaregeneration dauerhaft. Zauberer können Mage Armor 2 erlernen, das zusätzlich zu dieser Fertigkeit wirkt. Mana regeneriert alle 2,5 Sekunden, was der „Rate“ entspricht.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 20 8 0 +4 / rate
    2 20 10 0 +6 / rate
    3 20 17 0 +8 / rate
    4 20 42 0 +10 / rate
    5 20 151 0 +12 / rate
    Total: 228 0

    Anti-magic
    Erhöht dauerhaft die magische Verteidigung.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Casting Guard
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 25 8 0 12
    2 25 10 0 24
    3 25 17 0 36
    4 25 42 0 48
    5 25 151 0 60
    Total: 228 0

    Fast Spell Casting
    Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Secret Study
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 25 8 0 -0.2 s
    2 25 10 0 -0.4 s
    3 25 17 0 -0.6 s
    4 25 42 0 -0.8 s
    5 25 151 0 -1.0 s
    Total: 228 0

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