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Scharfschützin Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 117 065 Fertigkeitspunkte (FP) und 1 704 600 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten von der Schurkin und ihrer Unterklasse Scharfschützin zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Scharfschützin Aktive Fähigkeiten


    Flammenpfeil
    Ein Angriff, der das Ziel „verbrennt“ und es Mana verlieren lässt.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Intelligenz

    ​
    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Verbrennen Mana Dauer
    1 38 10 0 1 500 -10 MP/s 110 8 s
    2 38 13 0 1 700 -20 MP/s 127 8 s
    3 38 22 0 1 900 -30 MP/s 145 8 s
    4 38 51 0 2 100 -40 MP/s 155 8 s
    5 38 194 0 2 300 -50 MP/s 160 8 s
    6 164 1 640 10kk 23k -100 MP/s 380 10 s
    7 168 5 040 60kk 34k -150 MP/s 555 10 s
    Total: 6 973 70kk

    Durchstoßen
    Schießt einen Pfeil ab, der bis zu drei Gegner zwischen Ihnen und dem Ziel verletzt.​

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 38 10 0 1 100 85 –
    2 38 13 0 1 250 95 –
    3 38 22 0 1 400 110 –
    4 38 54 0 1 550 125 –
    5 38 194 0 1 700 140 –
    6 56 300 0 1 950 160 –
    7 66 400 0 2 500 175 –
    8 78 500 0 3 300 190 –
    9 88 600 0 3 900 205 –
    10 110 990 15kk 5 300 220 –
    11 130 1 560 30kk 8 100 270 –
    12 162 4 860 60kk 25k 455 –
    Total: 9 503 105kk

    Versteckter Schuss
    Ein Angriff auf deinen Gegner, welcher nur aus der Unsichtbarkeit benutzt werden kann. Er verursacht großen Schaden.​

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 44 11 0 3 100 110 –
    2 44 15 0 3 500 113 –
    3 44 25 0 3 900 116 –
    4 44 60 0 4 300 120 –
    5 44 216 0 4 700 125 –
    6 68 350 0 6 200 140 –
    7 100 800 10kk 10k 170 –
    8 130 1 560 30kk 18k 210 –
    9 168 5 040 60kk 56k 730 –
    Total: 8 077 100kk

    Sturmschuss
    Ein Flächenangriff, der bis zu 5 Gegner in der Nähe angreift.

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    ​

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 4k 450 MP –
    2 119 1 190 0 15k 850 –
    3 179 5 790 0 52k 1 250 –
    Total: 7 570 0

    Schußbeherrschung
    Erhöht vorübergehend deinen physischen Angriff, verringert aber deine Verteidigung. Du kannst dich während der Dauer der Fertigkeit nicht bewegen. Du kannst die Wirkung der Fertigkeit mit einem Fluchttrank aufheben.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 40 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Angriff Verteidigung Mana Dauer
    1 70 60 10k +200 -150 35 20 s
    2 70 90 30k +225 -200 40 30 s
    3 70 140 60k +250 -250 46 40 s
    4 70 270 100k +275 -300 53 50 s
    5 70 890 150k +300 -350 60 60 s
    6 98 1k 250k +400 -450 85 60 s
    7 120 1 200 20kk +500 -550 105 60 s
    8 140 2 240 40kk +650 -700 140 60 s
    9 165 4 950 60kk +900 -1000 200 60 s
    Total: 10 840 120 600k

    Seele der Scharfschützin
    Ein Gruppen-Buff, der die physische Ausweich- und Trefferquote aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Seele der Scharfschützin
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 450 Physical Evasion
    50 Physical Hit Rate
    136 6 min
    Total: 450 0

    Betrug
    Schießt einen blauen Pfeil, um einen Gegner zu täuschen..

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Betrug

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 8 300 225 –
    2 110 1 100 11kk 10k 240 –
    3 118 1 180 18kk 12 500 265 –
    4 162 1 620 20kk 34k 515 –
    5 180 1 800 20kk 50k 880 –
    Total: 6 720 71kk

    Betäubender Schuss
    Schießt einen kritischen Pfeil und betäubt den Gegner mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit für 5 Sekunden.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Betäubender Schuss
    • Level 1 Flammenpfeil

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 55 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Chance
    zu stunnen
    Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk 10k 50% 250 5 s
    2 128 1 280 28kk 12k 60% 270 5 s
    3 134 1 340 34kk 14k 70% 295 5 s
    4 140 1 400 40kk 16 500 80% 310 5 s
    5 166 1 660 40kk 27k 90% 440 5 s
    6 172 6 880 80kk 37 500 90% 605 5 s
    Total: 13 780 244kk

    Verstärkung
    Ein Selbst-Buff, der Ihnen die Chance gibt, mit jedem Treffer für kurze Zeit erheblich mehr Schaden zu verursachen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Controlled Shooting

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 5 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 142 1 420 42kk 10k 420 30 s
    2 148 1 480 48kk 10k 480 45 s
    3 154 1 540 54kk 10k 540 60 s
    4 168 1 680 54kk 10k 650 90 s
    Total: 6 120 198kk

    Fokus
    Ein Selbstbuff der die Trefferrate erhöht.

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 5 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1 500 61kk 10k 500 30 s
    2 160 1 600 71kk 10k 600 45 s
    3 170 1 70 71kk 10k 700 60 s
    Total: 4 800 203kk

    Schattengestalt
    Erhöht das physische/magische Ausweichen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden. (cast resistent)
    ​
    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 200 1k,
    Stone of Wise x5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Scharfschützin Passive Fähigkeiten


    Schärfen
    Schärft Ihre Pfeile, um Ihre kritische Trefferquote beim Einsatz einer Armbrust dauerhaft zu erhöhen.​

    Voraussetzungen: 

    • 2​ Statuspunkte in Geschick​
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 1%
    2 31 15 0 2%
    3 31 25 0 3%
    4 31 60 0 4%
    5 31 216 0 5%
    Total: 327 0

    Gedankentraining
    Erhöht dauerhaft das Magische Ausweichen..

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 5
    2 31 12 0 10
    3 31 21 0 15
    4 31 51 0 20
    5 31 183 0 25
    6 53 225 0 30
    7 63 275 0 35
    Total: 776 0

    Mana verbessern
    Erhöht dauerhaft das maximale Mana.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Intelligenz
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 9 0 55
    2 31 12 0 120
    3 31 21 0 195
    4 31 51 0 290
    5 31 183 0 405
    Total: 276 0

    Verstärkung 2
    Erhöht dauerhaft den Physischen Angriff
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 35 150 0 72
    2 72 175 0 84
    3 82 200 0 96
    4 92 300 0 108
    Total: 825 0

    Defensivwächter
    Erhöht dauerhaft die Physische Verteidigung

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 146 0 50
    2 38 146 0 100
    Total: 292 0

    Kritische Treffer
    Erhöht dauerhaft die Chance kritisch zu treffen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Schärfen
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 50 21 0 15
    2 50 31 0 30
    3 50 51 0 45
    4 50 110 0 60
    5 50 360 0 75
    6 80 500 0 90
    7 108 1k 8kk 105
    8 116 1 300 16kk 120
    9 126 1 600 26kk 135
    10 138 2k 38kk 150
    Total: 6 973 88kk

    Paddoil Attack
    Erhöht die Angriffskraft beim Tragen einer Armbrust.​

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Verstärkung 2
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 60 30 0 20
    2 60 40 0 40
    3 60 68 0 60
    4 60 163 0 80
    5 60 588 0 150
    6 90 500 0 200
    7 104 1 200 4kk 220
    8 112 1 600 12kk 240
    9 120 2k 20kk 260
    10 132 2 500 32kk 280
    Total: 8 689 68kk

    Ausweichen Beherrschung
    Erhöht dauerhaft das Ausweichen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Kritische Treffer
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 144 1 440 49kk 100
    2 156 1 560 61kk 200
    Total: 3k 110kk

    Angriff Beherrschung
    Erhöht dauerhaft die Angriffskraft.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 146 1 460 51kk 100
    2 158 1 580 63kk 200
    3 172 1 720 63kk 300
    Total: 4 760 177kk

    Geschicklichkeit der Schurkin
    Erhöht dauerhaft die Geschicklichkeit.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    2 174 1 740 10kk 20
    Total: 3 260 20kk
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