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Schattenpriester Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 239 715 Fertigkeitspunkte (FP) und 975 023 805 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Schattenpriester zu erlernen.
  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Schattenpriester Aktive Fähigkeiten


    Seelenentzug
    Entzieht dem Ziel die Seele, die für Angriffe weiterverwendet werden kann (Fertigkeiten mit blauen Namen). Das Ziel erleidet Schaden. Wenn das Ziel weniger als 15 % seiner Lebenspunkte hat, kann seine Seele mit einer festen Rate sofort ausgesaugt werden. Eine Seele kann nur alle 70 Sekunden entzogen werden (vorausgesetzt, die Kreatur überlebt lange genug).

    Die Fertigkeit funktioniert nicht im PvP.

    ​Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 3 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 0 0 80 80 3 s
    2 93 880 889 086 100 100 4 s
    3 130 1 290 2 269 343 120 120 4 s
    4 146 1 900 3 422 179 140 140 4 s
    5 160 3 600 11 557 198 160 160 4 s
    Total: 7 670 18,16kk

    Seelenausbruch
    Seelenverbrauch: 1

    ​Detonates a drained soul to damage target.​ ​The skill works in PvP.

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 0 0 11 500 110 –
    2 96 2 300 2kk 13 000 120 –
    3 116 1 800 2kk 18 000 130 –
    4 140 1 200 2 400 000 33 000 225 –
    5 153 4 300 9 700 000 43 000 310 –
    6 164 4 920 60kk 74 000 740 –
    Total: 14 520 76,1kk

    Seelenstoß
    Seelenverbrauch: 1

    Lässt ausgesaugte Seele explodieren und wirft bis zu fünf Ziele um den Nachtschatten herum zurück. Zum Wirken ist kein Ziel erforderlich.The skill works in PvP.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 0 0 8 500 160 –
    2 111 2 570 2 680 000 11 500 180 –
    3 119 1 400 1 400 000 14 500 195 –
    4 136 1 520 2 230 000 21 000 224 –
    5 162 1 620 10kk 39 000 415 –
    6 166 4 980 60kk 54 000 700 –
    Total: 12 090 76,31kk

    Seelenkontrolle
    Seelenverbrauch: 5

    Macht maximal 3 Feinde um das Ziel herum bewegungsunfähig.

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 5 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 0 0 – 260 8 s
    2 133 1 460 2 100 000 – 330 12 s
    3 150 1 720 4 510 000 – 380 18 s
    Total: 3 180 6 630 000

    Aura der Dunkelheit
    Decreases the attack power of enemies who come within range. The skill does not work in PvP.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 3 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 0 0 10% 300 10 min
    2 113 1 170 1 830 000 15% 360 10 min
    3 138 1 070 2 350 000 20% 450 10 min
    4 148 1 470 3 910 000 25% 480 10 min
    Total: 3 710 8 090 000

    Dark Blow
    Fügt einem einzelnen Ziel mit einer dunklen Macht Schaden zu.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 8 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 0 0 7 500 95 –
    2 95 1 080 1 330 000 8 000 100 –
    3 119 1 340 1 340 000 12 500 115 –
    4 125 2 860 3 340 000 14 000 125 –
    5 153 4 300 9 750 000 27 000 185 –
    6 160 4 800 60kk 47 000 360 –
    Total: 14 380 75,76kk

    Segen von Mooraska
    Erhöht die HP- und MP-Regeneration. Du erhältst alle 2,5 Sekunden den angegebenen Wert. Die Abklingzeit wird nicht zurückgesetzt, wenn du stirbst oder dich ausloggst.

    Reichweite: 0 Meter
    Abklingzeit: 13 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten HP & MP Regen Mana Dauer
    1 93 1 200 877 000 20 / rate 80 3 min
    2 128 1 885 2 260 000 30 / rate 110 4 min
    3 138 1 060 2 350 000 40 / rate 150 5 min
    4 158 4 200 13 500 000 50 / rate 210 6 min
    5 170 4 300 27kk 70 / rate 370 6 min
    Total: 12 645 46kk

    Aura der Schwäche
    Verringert die physische Verteidigung von Feinden, die in Reichweite kommen, und macht es daher im Solospiel nutzlos.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Aura der Dunkelheit

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 98 2 360 2kk 10% 310 10 min
    2 108 1 660 1 500 000 15% 350 10 min
    3 128 1 880 2 200 000 20% 410 10 min
    4 143 2 280 4 100 000 20% 465 10 min
    5 158 4 200 13 500 000 25% 510 10 min
    Total: 12 380 23,3

    Fliegen
    Ermöglicht den Flugmodus und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit (abhängig vom Flügelgeschwindigkeitswert). Flügel müssen ausgerüstet sein. Während des Flugs können Sie nicht angreifen, einen Laden öffnen oder Haustiere benutzen. Um den Flugmodus zu verlassen, verwenden Sie die Fertigkeit erneut.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 100 1 310 1 460 000 – 720 –
    2 122 1 850 2 190 000 – 510 –
    3 140 1 200 2 460 000 – 330 –
    4 160 2 330 11 500 000 – 220 –
    Total: 6 690 17,61kk

    Massenentzug
    Entzieht dem Ziel und bis zu 5 Gegnern in der Nähe Seelen. Verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit nicht und fügt dem Ziel keinen Schaden zu. Im PvP unwirksam.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Seelenentzug

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 100 1 300 1 460 000 3 Seelen 320 –
    2 128 1 800 2 200 000 4 Seelen 410 –
    3 143 2 280 2 280 000 5 Seelen 460 –
    4 153 4 300 4 300 000 6 Seelen 190 –
    Total: 9 680 17,46kk

    Hochachtung
    Provokes monsters nearby the selected target and decreases their magical defense and moving speed. Does not work on boss monsters. Requires gold to cast.

    Voraussetzungen: 

    • Fertigkeitsbuch: Hochachtung

    Reichweite: 40 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Item Dauer
    1 100 0 0 10 50 000 Gold 2 min
    2 100 0 10kk 15 100 000 Gold 5 min
    3 100 0 30kk 20 100 000 Gold 10 min
    Total: 0 40kk

    Trübe fesseln
    Verursacht Schaden am Ziel und verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels und der umstehenden Feinde.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Dunkler Hieb

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 15 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Slow Mana Dauer
    1 105 1 860 1 560 000 6 000 30% 245 25 s
    2 116 1 780 1 800 000 8 000 40% 280 30 s
    3 133 1 460 2 120 000 11 000 50% 320 35 s
    4 156 4 300 9 720 000 22 000 60% 425 40 s
    5 164 4 400 10kk 24 500 70% 475 45 s
    6 168 5 040 60kk 34 000 70% 640 45 s
    Total: 18 840 85,16kk

    Schattenfesseln
    Fängt den Gegner in einem dunklen Netz. Der Gegner kann sich nicht bewegen oder angreifen, kann aber auch nicht angegriffen werden.

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 108 1 660 1 510 000 – 150 5 s
    2 116 1 780 1 800 000 – 170 6 s
    3 136 1 520 2 230 000 – 240 7 s
    4 148 1 470 3 910 000 – 280 8 s
    Total: 6 430 9 450 000

    Urteilsspruch
    Verursacht Blutungsschaden und kann bis zu 5 Gegner in der Nähe betäuben. Diese Fertigkeit hat einen weitreichenden Wirkungsbereich.

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Chance
    zu stunnen
    Mana Dauer
    1 113 1 170 1 830 000 11 000 50% 380 5 s
    2 125 2 860 3 390 000 15 000 60% 440 6 s
    3 146 1 900 3 500 000 26 000 70% 590 7 s
    4 160 3 660 11 500 000 37 000 80% 790 8 s
    5 172 3 800 30kk 44 000 90% 990 9 s
    6 176 7 040 80kk 52 000 90% 1 250 9 s
    Total: 20 430 130,22kk

    Aura der Illusion
    Erhöht die magische Trefferquote und die kritische Trefferquote aller Spieler in Reichweite, unabhängig von Gruppenzugehörigkeit oder Feindseligkeitsmodus. Auch wenn das Symbol nicht angezeigt wird, ist der Buff weiterhin aktiv. Der Trefferquoten-Buff hält 600 Sekunden an, der kritische 20 Sekunden. Diese Buffs werden jedoch erneut angewendet, sobald Sie sich noch in Reichweite befinden.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Aura der Schwäche

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 119 1 300 1 390 000 10% 310 10 min / 20 s
    2 138 1 060 2 350 000 20% 440 10 min / 20 s
    3 146 1 900 3 440 000 30% 470 10 min / 20 s
    Total: 4 260 7 180 000

    Fluch des Blutes
    Fügt dem Ziel Schaden zu und stellt HP in Höhe der verursachten Schadensmenge wieder her.

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 5 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 122 1 850 2 190 000 2 400 210 –
    2 133 1 460 2 120 000 3 600 230 –
    3 156 4 580 9 680 000 4 800 300 –
    4 166 4 600 18kk 5 600 500 –
    Total: 12 490 31,91kk

    Seelenschrei
    Seelenverbrauch: 2

    Lässt ausgesaugte Seelen detonieren und verwirrt bis zu 5 Ziele. Funktioniert nicht im PvP.

    Reichweite: 5 Meter
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 130 1 290 2 269 000 – 100 15 s
    2 143 2 280 4 120 000 – 160 18 s
    3 156 4 580 9 600 000 – 200 21 s
    Total: 8 150 15 989 000

    Tödliches Licht
    Startet eine schwarze Kugel mit einem dunklen Angriff, der Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt. Diese Fertigkeit hat eine große Reichweite.

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 136 1 520 2 230 000 21 000 255 –
    2 148 1 470 3 910 000 31 000 375 –
    3 158 4 200 13 500 000 39 000 470 –
    4 168 4 300 27kk 47 000 650 –
    5 180 1 800 27kk 58 000 900 –
    Total: 13 290 73,64kk

    Schattenmacht
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit. Obwohl Stufe 3 einen reduzierten Wert hat, erhöht es tatsächlich die Angriffsgeschwindigkeit. Diese Fertigkeit versetzt dich in den Apostelmodus, der deine Fähigkeiten auf „Dunkelschlag“ und „Tödliches Licht“ beschränkt. Wirke „Dunkelheit“ erneut, um den Apostelmodus zu verlassen.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 1 second

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 140 1 120 2 460 000 8 540 100 min
    2 150 1 720 4 500 000 8 580 100 min
    3 160 3 660 11 500 000 7 600 100 min
    Total: 6 500 18 460 000

    Magnetfeld
    Fügt dem Ziel und 3 umstehenden Gegnern Schaden zu. Diese Fertigkeit hat auch einen Gifteffekt.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Urteilsspruch

    Reichweite: 15 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Vergitung
    (HP/rate)
    Mana Dauer
    1 150 1 700 4 510 000 33 000 750 635 15 s
    2 160 3 660 11 510 000 42 000 950 825 15 s
    3 174 3 800 30kk 42 000 1 250 1 200 15 s
    4 178 7 120 80kk 61 000 1 400 1 440 15 s
    Total: 16 280 126,02kk

    Schattenkörper
    Reduziert physischen / Nah- / Fern- / magischen Schaden und stellt kontinuierlich MP wieder her. (castresistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 Minuten

    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 50% Reduktion
    200 MP / rate
    1 000,
    Stein der Weisen x5
    7 s
    Total: 1 770 10kk

    Schattenpriester Passive Fähigkeiten


    Nächtliche Gewohnheit
    Erhöht die magische Kraft nachts (22:00–05:00) um 10 %.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 90 0 0 10%
    Total: 0 0

    Dunkle Moral
    Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 90 0 0 320
    2 119 1 340 1 390 000 420
    3 133 1 900 2 120 000 520
    4 146 1 900 3 440 000 620
    Total: 5 140 6 950 000

    Ausweichen Beherrschung
    Erhöht dauerhaft das Ausweichen.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 90 0 0 30
    2 105 1 860 1 830 000 40
    3 113 1 170 2 350 000 50
    4 138 1 060 2 160 000 60
    5 158 4 200 13 500 000 70
    Total: 8 290 19 840 000

    Körperkontrolle
    Erhöht dauerhaft das maximale Leben.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 90 0 0 300
    2 95 1 080 1 300 000 600
    3 116 1 780 1 800 000 1 000
    4 140 1 120 2 400 000 1 400
    5 150 1 700 4 500 000 2 000
    Total: 5 680 10kk

    Teuflische Anmut
    Erhöht dauerhaft die Physische und Magische Verteidigung.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Phys. Vert. Mag. Vert.
    1 90 0 0 35 42
    2 103 2 000 1 850 000 70 84
    3 130 1 300 2 260 000 105 126
    4 148 1 470 3 910 000 140 168
    Total: 4 770 8 020 000

    Schattenbewegungen

    Erhöht dauerhaft die Bewegungsgeschwindigkeit.
    Fähigk. level Char. level FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 111 2 500 2 680 000 0.5
    2 122 1 850 2 190 000 1.0
    3 136 1 520 2 230 000 1.5
    4 156 4 580 9 680 000 2.0
    Total: 10 450 16,9kk
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