Schattenpriester Fähigkeiten
Schattenpriester Aktive Fähigkeiten
Entzieht dem Ziel die Seele, die für Angriffe weiterverwendet werden kann (Fertigkeiten mit blauen Namen). Das Ziel erleidet Schaden. Wenn das Ziel weniger als 15 % seiner Lebenspunkte hat, kann seine Seele mit einer festen Rate sofort ausgesaugt werden. Eine Seele kann nur alle 70 Sekunden entzogen werden (vorausgesetzt, die Kreatur überlebt lange genug).
Die Fertigkeit funktioniert nicht im PvP. Reichweite: 10 Meter |
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Seelenverbrauch: 1
Detonates a drained soul to damage target. The skill works in PvP. Reichweite: 10 Meter |
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Seelenverbrauch: 1
Lässt ausgesaugte Seele explodieren und wirft bis zu fünf Ziele um den Nachtschatten herum zurück. Zum Wirken ist kein Ziel erforderlich.The skill works in PvP. Reichweite: 2 Meter |
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Seelenverbrauch: 5
Macht maximal 3 Feinde um das Ziel herum bewegungsunfähig. Reichweite: 5 Meter |
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Decreases the attack power of enemies who come within range. The skill does not work in PvP.
Reichweite: 2 Meter |
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Fügt einem einzelnen Ziel mit einer dunklen Macht Schaden zu.
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die HP- und MP-Regeneration. Du erhältst alle 2,5 Sekunden den angegebenen Wert. Die Abklingzeit wird nicht zurückgesetzt, wenn du stirbst oder dich ausloggst.
Reichweite: 0 Meter |
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Verringert die physische Verteidigung von Feinden, die in Reichweite kommen, und macht es daher im Solospiel nutzlos.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Ermöglicht den Flugmodus und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit (abhängig vom Flügelgeschwindigkeitswert). Flügel müssen ausgerüstet sein. Während des Flugs können Sie nicht angreifen, einen Laden öffnen oder Haustiere benutzen. Um den Flugmodus zu verlassen, verwenden Sie die Fertigkeit erneut.
Reichweite: 2 Meter |
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Entzieht dem Ziel und bis zu 5 Gegnern in der Nähe Seelen. Verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit nicht und fügt dem Ziel keinen Schaden zu. Im PvP unwirksam.
Voraussetzungen:
Reichweite: 10 Meter |
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Provokes monsters nearby the selected target and decreases their magical defense and moving speed. Does not work on boss monsters. Requires gold to cast.
Voraussetzungen:
Reichweite: 40 Meter |
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Verursacht Schaden am Ziel und verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels und der umstehenden Feinde.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Fängt den Gegner in einem dunklen Netz. Der Gegner kann sich nicht bewegen oder angreifen, kann aber auch nicht angegriffen werden.
Reichweite: 15 Meter |
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Verursacht Blutungsschaden und kann bis zu 5 Gegner in der Nähe betäuben. Diese Fertigkeit hat einen weitreichenden Wirkungsbereich.
Reichweite: 15 Meter |
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Erhöht die magische Trefferquote und die kritische Trefferquote aller Spieler in Reichweite, unabhängig von Gruppenzugehörigkeit oder Feindseligkeitsmodus. Auch wenn das Symbol nicht angezeigt wird, ist der Buff weiterhin aktiv. Der Trefferquoten-Buff hält 600 Sekunden an, der kritische 20 Sekunden. Diese Buffs werden jedoch erneut angewendet, sobald Sie sich noch in Reichweite befinden.
Voraussetzungen:
Reichweite: 2 Meter |
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Fügt dem Ziel Schaden zu und stellt HP in Höhe der verursachten Schadensmenge wieder her.
Reichweite: 10 Meter |
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Seelenverbrauch: 2
Lässt ausgesaugte Seelen detonieren und verwirrt bis zu 5 Ziele. Funktioniert nicht im PvP. Reichweite: 5 Meter |
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Startet eine schwarze Kugel mit einem dunklen Angriff, der Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt. Diese Fertigkeit hat eine große Reichweite.
Reichweite: 20 Meter |
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit. Obwohl Stufe 3 einen reduzierten Wert hat, erhöht es tatsächlich die Angriffsgeschwindigkeit. Diese Fertigkeit versetzt dich in den Apostelmodus, der deine Fähigkeiten auf „Dunkelschlag“ und „Tödliches Licht“ beschränkt. Wirke „Dunkelheit“ erneut, um den Apostelmodus zu verlassen.
Reichweite: 2 Meter |
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Fügt dem Ziel und 3 umstehenden Gegnern Schaden zu. Diese Fertigkeit hat auch einen Gifteffekt.
Voraussetzungen:
Reichweite: 15 Meter |
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Reduziert physischen / Nah- / Fern- / magischen Schaden und stellt kontinuierlich MP wieder her. (castresistent)
Reichweite: 2 Meter |
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Schattenpriester Passive Fähigkeiten
Erhöht die magische Kraft nachts (22:00–05:00) um 10 %.
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Erhöht dauerhaft den Magischen Angriff.
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Erhöht dauerhaft das Ausweichen.
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Erhöht dauerhaft das maximale Leben.
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Erhöht dauerhaft die Physische und Magische Verteidigung.
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Erhöht dauerhaft die Bewegungsgeschwindigkeit.
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