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Tempelritter Fähigkeiten

  • Insgesamt werden 244 236 Fertigkeitspunkte (FP) und mind. 2 484 600 000 Gold benötigt, um alle Fähigkeiten vom Ritter und seiner Unterklasse Tempelritter zu erlernen.
  • TempelritterFP

  • Die Manakosten wurden überarbeitet und liegen teilweise bei lediglich einem Viertel der nachstehend angegebenen Kosten.
  • Tempelritter Aktive Fähigkeiten


    Schutz
    Erhöht die physische Verteidigung aller Gruppenmitglieder in Reichweite.

    Voraussetzungen: 

    • 23 Statuspunkte in Stärke

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 3 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 9 0 60 50 10 min
    2 31 12 0 70 65 10 min
    3 31 20 0 80 90 10 min
    4 31 48 0 90 105 10 min
    5 31 173 0 100 120 10 min
    6 66 250 0 125 165 20 min
    7 76 350 0 150 210 20 min
    8 86 450 0 1275 255 20 min
    9 96 600 0 200 300 20 min
    10 164 1 640 10kk 300 500 20 min
    11 173 6 920 80kk 500 900 20 min
    Total: 10 472 90kk

    Schadenlink
    Leitet einen Teil des Schadens vom verknüpften Gruppenmitglied auf Sie um.

    Voraussetzungen: 

    • 12 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 15 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 31 9 0 10% 68 150 s
    2 31 12 0 20% 83 150 s
    3 31 20 0 30% 99 150 s
    4 31 48 0 40% 117 150 s
    5 31 173 0 50% 137 150 s
    Total: 262 0

    Telekinese
    Teleportiert einen Feind zu Ihnen.

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Geschick

    Reichweite: 20 Meter
    Abklingzeit: 20 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfolg Mana Dauer
    1 38 10 0 40% 39 –
    2 38 13 0 50% 53 –
    3 38 22 0 60% 68 –
    4 38 54 0 70% 84 –
    5 38 194 0 80% 102 –
    Total: 293 0

    Spiegelschild
    Selbstverstärkung. Reflektiert mit einer gewissen Erfolgschance etwa 50 % des Schadens auf den Angreifer zurück und erhöht die physische Ausweichfähigkeit des Zaubernden. Diese Fähigkeit funktioniert im PvP und PvE.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 minutes

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Chance zu Reflektieren Ausweichen Mana Dauer
    1 40 160 0 30% 50 180 15 min
    2 50 200 0 35% 75 220 15 min
    3 60 240 0 40% 100 240 15 min
    4 70 350 0 45% 125 370 20 min
    5 80 400 0 50% 150 420 20 min
    6 90 450 0 55% 175 475 20 min
    7 100 600 0 60% 200 600 25 min
    8 162 1 620 0 65% 500 950 25 min
    Total: 4 020 0

    Schildschlag 2
    Ein wirbelnder Schlag, der das Ziel betäuben kann. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss ein Schild ausgerüstet sein.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 35 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Chance auf Erfog Mana Dauer
    1 41 250 0 80% 100 15 s
    Total: 250 0

    Baller
    Erhöht den physischen Angriff von Gruppenmitgliedern in Reichweite. Je mehr Gruppenmitglieder, desto höher die Angriffssteigerung.

    Voraussetzungen: 

    • 52 Statuspunkte in Stärke

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 35 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 44 11 0 +30 / Mitglied 50 5 min
    2 44 15 0 +35 / Mitglied 75 5 min
    3 44 25 0 +40 / Mitglied 100 5 min
    4 44 60 0 +45 / Mitglied 125 5 min
    5 44 216 0 +50 / Mitglied 150 5 min
    6 84 505 0 +70 / Mitglied 200 5 min
    7 124 1 240 0 +100 / Mitglied 330 5 min
    8 166 4 980 0 +150 / Mitglied 525 5 min
    Total: 7 052 0

    Rüstung zerreißen 2
    Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert vorübergehend seine physische Verteidigung.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Vert. Mana Dauer
    1 56 213 0 1 100 -150 65 30 s
    2 78 300 0 1 900 -250 110 30 s
    3 88 400 0 2 200 -400 130 30 s
    4 144 1 440 44kk 7 300 -600 200 30 s
    5 164 4 920 60kk 14 000 -1 000 260 30 s
    Total: 7 273 104kk

    Zorn des Lichts
    Starker Angriff mit Lichtenergie. Zum Wirken sind Lichtkristalle erforderlich.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 3 500 300 –
    2 119 1 190 0 12 500 500 –
    3 179 5 790 0 48 000 700 –
    Total: 7 570 0

    Schild des Lichts
    Schild, der mithilfe der Eigenschaften des Lichts verteidigt.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 2 minutes

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 59 590 0 20 300 30 s
    2 119 1 190 0 50 500 60 s
    3 179 5 790 0 100 700 60 s
    Total: 7 570 0

    Waffen zerschlagen 2
    Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert vorübergehend seinen physischen Angriff.

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 7 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Attack Mana Dauer
    1 63 150 0 2 050 -50 100 30 s
    2 80 300 0 3 100 -60 140 30 s
    3 90 500 0 3 600 -70 150 30 s
    4 146 1 460 46kk 12 000 -100 235 30 s
    5 172 1 720 47kk 20 000 -150 275 30 s
    6 174 6 960 80kk 24 000 -200 330 30 s
    Total: 11 090 173kk

    Provozieren
    Provoziert bis zu sechs Feinde in Ihrer Nähe. Senkt ihre physische Verteidigung, erhöht aber ihren physischen Angriff.

    Voraussetzungen: 

    • 100 Statuspunkte in Stärke

    Reichweite: 8 Meter
    Abklingzeit: 35 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Defense Attack Mana Dauer
    1 70 60 10 000 -400 +20% 35 30 s
    2 70 90 30 000 -500 +19% 45 30 s
    3 70 140 60 000 -600 +18% 55 30 s
    4 70 270 100 000 -700 +17% 65 30 s
    5 70 890 150 000 -800 +16% 75 30 s
    6 94 1 110 250 000 -1 300 +13% 130 30 s
    7 130 1 560 30kk -2 000 +9% 220 30 s
    8 170 6 800 80kk -3 000 +5% 350 30 s
    Total: 10 920 110 600 000

    Mana Break 2
    Fügt dem Ziel Schaden zu und verringert vorübergehend seine magische Verteidigung.

    Reichweite: 8 Meter
    Abklingzeit: 14 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Magie Vert. Mana Dauer
    1 72 200 0 2 900 -30 130 30 s
    2 83 400 0 3 450 -35 145 30 s
    3 92 600 0 4 000 -40 160 30 s
    4 112 1 010 15kk 5 500 -45 175 30 s
    5 142 2 270 40kk 11 500 -50 235 30 s
    6 173 6 920 80kk 26 000 -60 355 30 s
    Total: 11 400 135kk

    Seele des Tempelritter
    Ein Gruppen-Buff, der die Werte aller Gruppenmitglieder in Reichweite der „Seele“ erhöht, die nach dem Einsatz dieser Fertigkeit entsteht.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Seele des Tempelritter
    • Item: Zertifikat des Meisters

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 10 minutes

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 90 450 0 150 Physical Defense
    150 Magic Defense
    224 6 min
    Total: 450 0

    Schildhieb
    Die Fähigkeit, ein Ziel mit einem Schild in der linken Hand zu treffen.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Schildhieb
    • Level 1 Magiebresche 2

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 55 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 102 1 020 2kk 7 700 175 –
    2 110 1 100 11kk 9 200 185 –
    3 118 1 180 18kk 11 500 205 –
    4 166 1 660 20kk 37 000 450 –
    5 180 1 800 20kk 46 000 625 –
    Total: 6 760 71kk

    Verteidigungshaltung
    Maximiert die Verteidigung, verringert aber die Bewegungsgeschwindigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Verteidigungshaltung
    • Level 1 Spiegelschild 

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Defense Bew. Geschw. Mana Dauer
    1 122 1 220 22kk +1 000 -20% 100 15 s
    2 126 1 260 26kk +1 250 -20% 130 15 s
    3 130 1 300 30kk +1 500 -20% 175 15 s
    4 168 1 680 30kk +2 500 -20% 350 20 s
    Total: 5 460 108kk

    Aura der Verteidigung
    Erhöht vorübergehend die physische Verteidigung eines Gruppenmitglieds durch Aurora oder die Verteidigung des Tempelritters. Zum Wirken wird der Gegenstand „Stein der Weisen“ benötigt.

    Voraussetzungen: 

    • Fähigkeitsbuch: Aura der Verteidigung

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Stein
    der Weisen
    Dauer
    1 132 1 320 32kk 300 500 2 30 min
    2 136 1 360 36kk 400 700 3 30 min
    3 140 1 400 40kk 500 1 000 5 30 min
    4 170 1 700 40kk 700 1 500 5 60 min
    5 174 6 960 80kk 1 000 2 500 5 60 min
    Total: 12 740 228kk

    Spott
    Erhöht den Aggro-Wert des anvisierten Monsters.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Provozieren

    Reichweite: 10 Meter
    Abklingzeit: 30 Sekunden

     

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 142 1 420 42kk 1 000 100 –
    2 148 1 480 48kk 1 500 130 –
    3 154 1 540 54kk 2 000 170 –
    4 163 4 890 60kk 4 000 250 –
    Total: 9 330 204kk

    Tritt
    Einzelzielangriffsfähigkeit.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Waffen zerschlagen 2

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 50 Sekunden

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana Dauer
    1 150 1500 61kk 23 000 280 –
    2 160 1 600 71kk 29 000 350 –
    3 174 1 740 71kk 35 000 423 –
    4 176 7 040 80kk 41 500 515 –
    Total: 11 880 283kk

    Ehrbarer Schild
    Mit dem Segen des Schildes können alle Gruppenmitglieder innerhalb einer Minute dreimal 100 % Schaden blockieren. (cast resistent)

    Reichweite: 2 Meter
    Abklingzeit: 30 minutes

    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt Mana, item Dauer
    1 177 1 770 10kk 100 1 000,
    Stein der Weisen x5
    60 s
    Total: 1 770 10kk

    Tempelritter Passive Fähigkeiten


    Schild des Glaubens
    Erhöht dauerhaft die physische Verteidigung beim Tragen eines Schildes.

    Voraussetzungen: 

    • 2 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 31 11 0 100
    2 31 15 0 150
    3 31 25 0 200
    4 31 60 0 250
    5 31 216 0 300
    6 47 250 0 400
    7 68 300 0 500
    8 84 350 0 600
    9 100 450 0 700
    10 112 900 12kk 800
    11 124 1 200 24kk 900
    12 144 2 300 40kk 1 200
    13 168 5 040 60kk 1 500
    Total: 11 117 136kk

    Kluge Verteidigung 2
    Erhöht dauerhaft die physische Abwehr.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 33 60 0 200
    2 75 375 0 400
    3 115 1 035 15kk 700
    4 152 3 345 50kk 1 000
    Total: 4 815 65kk

    Ritterhaube
    Erhöht dauerhaft Ihren physischen Angriff, während Sie ein einzelnes Schwert tragen.​

    Voraussetzungen: 

    • 35 Statuspunkte in Stärke
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 10
    2 38 14 0 20
    3 38 24 0 30
    4 38 57 0 40
    5 38 205 0 50
    Total: 310 0

    Anti-Magie
    Erhöht dauerhaft die magische Verteidigung.​

    Voraussetzungen: 

    • 17 Statuspunkte in Konstitution
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 38 10 0 50
    2 38 14 0 75
    3 38 24 0 100
    4 38 57 0 125
    5 38 205 0 150
    6 58 250 0 200
    7 104 500 4kk 500
    8 114 1 000 14kk 700
    9 128 1 500 28kk 1 200
    10 162 4 860 60kk 2 000
    Total: 8 420 106kk

    Waffenperfektion
    Erhöht Ihren physischen Angriff, wenn Sie ein einzelnes Schwert tragen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Ritterhaube
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 50 21 0 24
    2 50 31 0 48
    3 50 51 0 72
    4 50 110 0 96
    5 50 360 0 120
    Total: 573 0

    Tempeloffensive
    Permanently increases your physical attack.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Waffenperfektion
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 60 30 0 30
    2 60 40 0 35
    3 60 68 0 40
    4 60 163 0 45
    5 60 588 0 50
    6 94 700 0 100
    7 108 1 100 8kk 150
    8 120 1 500 20kk 200
    9 138 2 000 38kk 275
    10 150 3 300 50kk 375
    11 160 4 800 60kk 500
    Total: 14 289 176kk

    Göttliche Seele 2
    Erhöht dauerhaft dein Magisches Ausweichen.

    Voraussetzungen: 

    • Level 1 Anti-Magie
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 74 200 0 200
    2 106 400 6kk 250
    3 116 800 16kk 300
    4 134 1 200 34kk 400
    5 150 3 300 50kk 500
    6 165 4 950 60kk 750
    Total: 10 850 166kk

    Konstitution des Ritters
    Permanently increases Konstitution.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 152 1 520 10kk 10
    2 160 4 800 60kk 20
    Total: 6 320 70kk

    Ausweichen Beherrschung
    Erhöht das Ausweichen.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 156 1 560 66kk 100
    Total: 1 560 66kk

    Zähigkeit
    Erhöht das Leben.
    Fähigk. LVL Char. LVL FP Kosten Gold Kosten Effekt
    1 158 1 580 68kk 100
    Total: 1 580 68kk

    Last Chaos von Fawkes Logo
    Impressum: Tempelritter Fähigkeiten
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